Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Bruxa Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Corredor Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Golem Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Guardas
Bola de Neve
Goblins Bombardeiro Corredor Guardas Bruxa
Zap
Goblins Bombardeiro Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Bombardeiro Guardas Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Goblins Bombardeiro Corredor Guardas Bruxa
Terremoto
Bombardeiro Corredor Guardas Bruxa
Flechas
Goblins Bombardeiro Guardas Bruxa
Entrega real
Goblins Bombardeiro Corredor Guardas Bruxa Fantasma Real
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Bruxa
Veneno
Bombardeiro Guardas Bruxa
Relâmpago
Bruxa
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bola de Neve Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Golem Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Bombardeiro Bola de Neve Guardas Fantasma Real Corredor Bruxa Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Bombardeiro Bola de Neve Guardas

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor
Bombardeiro
Golem Bola de Neve Corredor
Bola de Neve
Corredor Bombardeiro Bruxa Golem Fantasma Real
Corredor
Goblins Bola de Neve Bombardeiro Guardas Bruxa
Guardas
Corredor
Bruxa
Bola de Neve Corredor Golem Fantasma Real
Golem
Bombardeiro Bola de Neve Bruxa
Fantasma Real
Bola de Neve Bruxa

Sinergia de defesa 0 10

Goblins
Bombardeiro Bola de Neve
Bombardeiro
Goblins Bola de Neve Guardas Fantasma Real
Bola de Neve
Goblins Bombardeiro Guardas Bruxa Fantasma Real
Corredor
Guardas
Bombardeiro Bola de Neve Bruxa
Bruxa
Bola de Neve Guardas Fantasma Real
Golem
Fantasma Real
Bombardeiro Bola de Neve Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro
Goblins Bombardeiro Bruxa
Bruxa Goblins Bombardeiro Bola de Neve
Bruxa Goblins Bombardeiro Guardas
Bombardeiro
Goblins Bombardeiro Bola de Neve Guardas Fantasma Real
Bola de Neve Bruxa
Bruxa Goblins
Guardas Goblins Bombardeiro Bola de Neve Fantasma Real
Goblins Guardas Bruxa Bombardeiro Bola de Neve Fantasma Real
Bola de Neve Bruxa
Bombardeiro Bola de Neve Guardas Bruxa
Bombardeiro Goblins Bola de Neve Guardas Bruxa Fantasma Real
Bola de Neve
Goblins Bombardeiro Bruxa
Goblins Bombardeiro Bola de Neve Guardas Bruxa Fantasma Real
Bola de Neve Bruxa Bombardeiro Guardas Fantasma Real
Bombardeiro Fantasma Real Goblins Bola de Neve Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Bola de Neve Bruxa Fantasma Real
Bombardeiro Bola de Neve Fantasma Real
Guardas Goblins Bruxa
Guardas
Guardas Bruxa
Bola de Neve Bruxa
Guardas Goblins Bruxa
Goblins Bola de Neve Bruxa
Bruxa Guardas
Guardas Bruxa
Bola de Neve Guardas
Guardas Bruxa
Bombardeiro Bruxa
Guardas Bruxa Goblins Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Neve Bruxa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Fantasma Real
Bola de Neve Fantasma Real
Guardas
Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve Bruxa
Bombardeiro Bruxa
Bola de Neve
Bola de Neve
Goblins Bola de Neve Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Bombardeiro Bruxa
Bruxa
Bola de Neve Bruxa Fantasma Real
Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Guardas Bruxa
Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Guardas Bruxa
Bola de Neve Bruxa
Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Guardas Bruxa
Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Bruxa Fantasma Real

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