Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Destruidores de Muros Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Guardas Balão
Bola de Neve
Máquina voadora Eletrocutadores Destruidores de Muros Guardas Balão
Zap
Máquina voadora Eletrocutadores Destruidores de Muros Guardas Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Patifes Eletrocutadores Destruidores de Muros Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Patifes Eletrocutadores Destruidores de Muros Guardas
Terremoto
Eletrocutadores Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Destruidores de Muros Guardas Balão
Bola de Fogo
Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Destruidores de Muros Balão
Veneno
Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Guardas Balão
Relâmpago
Golem de Gelo Balão
Foguete
Patifes Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Destruidores de Muros Guardas Máquina voadora Eletrocutadores Patifes Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Golem de Gelo Destruidores de Muros Guardas

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Destruidores de Muros Balão
Patifes
Máquina voadora Eletrocutadores Destruidores de Muros Balão
Golem de Gelo
Destruidores de Muros Balão Máquina voadora Eletrocutadores
Máquina voadora
Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Balão
Eletrocutadores
Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Destruidores de Muros Balão
Destruidores de Muros
Golem de Gelo Espírito Elétrico Patifes Eletrocutadores Balão
Guardas
Balão
Golem de Gelo Espírito Elétrico Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 0 6

Espírito Elétrico
Patifes
Golem de Gelo
Máquina voadora Eletrocutadores Guardas
Máquina voadora
Golem de Gelo Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores
Golem de Gelo Máquina voadora Guardas
Destruidores de Muros
Guardas
Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores
Patifes Máquina voadora Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Guardas
Espírito Elétrico Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Guardas
Espírito Elétrico Patifes Máquina voadora Eletrocutadores
Espírito Elétrico Patifes Golem de Gelo Máquina voadora
Eletrocutadores Patifes
Guardas Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores
Guardas Espírito Elétrico Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores
Patifes Máquina voadora Eletrocutadores
Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Guardas
Espírito Elétrico Patifes Eletrocutadores Guardas
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Espírito Elétrico Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Guardas
Espírito Elétrico Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores
Patifes Espírito Elétrico Máquina voadora Eletrocutadores Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Guardas Golem de Gelo Eletrocutadores
Golem de Gelo Máquina voadora
Eletrocutadores Guardas Patifes Golem de Gelo
Guardas Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Guardas
Espírito Elétrico Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores
Patifes Guardas Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Espírito Elétrico Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas
Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Guardas
Guardas
Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Guardas
Patifes Máquina voadora Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Guardas Espírito Elétrico Golem de Gelo Máquina voadora
Espírito Elétrico Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Guardas
Máquina voadora
Máquina voadora
Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Guardas
Espírito Elétrico Golem de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Golem de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Guardas
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Golem de Gelo
Máquina voadora
Golem de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Golem de Gelo Espírito Elétrico
Máquina voadora
Máquina voadora
Golem de Gelo Máquina voadora
Espírito Elétrico Máquina voadora Eletrocutadores Guardas
Espírito Elétrico Eletrocutadores
Espírito Elétrico Máquina voadora Eletrocutadores Guardas
Máquina voadora Eletrocutadores
Patifes Máquina voadora
Golem de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Espírito Elétrico Patifes Máquina voadora Eletrocutadores Guardas
Máquina voadora Eletrocutadores
Máquina voadora

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