Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Elixir Lançador Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Elixir Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Golem de Elixir Rei Esqueleto
Bola de Neve
Rei Esqueleto
Zap
Gigante Real Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
O Tronco
Gigante Real Golem de Elixir Rei Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Rei Esqueleto
Flechas
Rei Esqueleto
Entrega real
Golem de Elixir Lançador Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Golem de Elixir Lançador Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Relâmpago
Lançador Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Foguete
Lançador Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno Lançador Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Fúria Veneno Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Golem de Elixir Void Veneno Arqueiro Mágico Rei Esqueleto Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Golem de Elixir Void Veneno

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Veneno Void Lançador Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Golem de Elixir
Fúria Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Fúria
Golem de Elixir
Void
Gigante Real Veneno
Veneno
Gigante Real Golem de Elixir Void Lançador
Lançador
Gigante Real Golem de Elixir Veneno Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Real Golem de Elixir Lançador
Rei Esqueleto
Gigante Real

Sinergia de defesa 0 1

Gigante Real
Golem de Elixir
Fúria
Void
Veneno
Veneno
Void
Lançador
Arqueiro Mágico
Rei Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Void Arqueiro Mágico
Lançador Void
Lançador Rei Esqueleto
Veneno Lançador
Lançador Arqueiro Mágico
Void Veneno Arqueiro Mágico
Lançador Void Veneno Arqueiro Mágico
Rei Esqueleto
Lançador
Veneno Lançador Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Veneno Arqueiro Mágico
Lançador
Lançador Veneno Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Lançador
Veneno Lançador
Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void Lançador
Void Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Lançador
Lançador
Lançador
Veneno Arqueiro Mágico
Void Lançador
Void Veneno Arqueiro Mágico
Lançador
Void Veneno Lançador
Lançador Rei Esqueleto
Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Veneno Lançador Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Veneno Arqueiro Mágico
Void Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Void Veneno Arqueiro Mágico
Void Veneno
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Void Veneno
Void Veneno Lançador
Void Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Void Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Void Lançador Arqueiro Mágico
Void Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Veneno Lançador
Veneno
Void Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Void Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Void Veneno
Void Lançador
Void Veneno
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Void Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Void Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Void Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Void Veneno
Void Lançador
Void Veneno Arqueiro Mágico
Void Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Void Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Void Veneno
Veneno Lançador Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Void Veneno Arqueiro Mágico
Void Veneno Lançador Arqueiro Mágico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink