Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Void Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Cemitério
Bola de Neve
Bombardeiro Cemitério
Zap
Bombardeiro Cemitério
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cemitério
O Tronco
Bombardeiro Cemitério
Terremoto
Bombardeiro Cemitério
Flechas
Bombardeiro Cemitério
Entrega real
Bombardeiro Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cemitério
Bola de Fogo
Bombardeiro Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cemitério
Relâmpago
Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Lançador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Tornado Gelo Lançador Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Gelo Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Tornado Void Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Tornado Void Gelo

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Cemitério
Tornado
Arqueiro Mágico Gelo Lançador Cemitério
Void
Gelo
Cemitério Tornado
Lançador
Cemitério Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Cemitério Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Lançador Mago Elétrico
Cemitério
Gelo Lançador Mago Elétrico Bombardeiro Tornado

Sinergia de defesa 2 6

Bombardeiro
Tornado Mago Elétrico
Tornado
Lançador Arqueiro Mágico Bombardeiro Mago Elétrico
Void
Gelo
Mago Elétrico
Lançador
Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bombardeiro Tornado Gelo Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Mago Elétrico
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Bombardeiro Void Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bombardeiro Mago Elétrico
Tornado Lançador Bombardeiro Void Gelo Mago Elétrico
Bombardeiro Lançador Mago Elétrico
Bombardeiro Tornado Lançador
Tornado Gelo Lançador Bombardeiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Mago Elétrico Void Gelo Arqueiro Mágico
Lançador Void Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado Bombardeiro Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Tornado Gelo Lançador Arqueiro Mágico
Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lançador Bombardeiro Gelo Mago Elétrico
Bombardeiro Lançador Tornado Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Tornado Gelo Lançador Mago Elétrico
Bombardeiro Tornado Lançador Mago Elétrico
Bombardeiro Tornado Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Gelo Bombardeiro Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Mago Elétrico
Bombardeiro Lançador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void Lançador Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Bombardeiro Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Mago Elétrico
Lançador Tornado Mago Elétrico
Lançador
Tornado Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Lançador Mago Elétrico
Void Gelo Mago Elétrico Tornado Arqueiro Mágico
Lançador
Tornado Void Lançador Mago Elétrico
Lançador
Bombardeiro Lançador Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Bombardeiro Tornado Gelo Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Bombardeiro Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico Gelo
Void Tornado Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void Gelo
Bombardeiro Lançador Arqueiro Mágico
Tornado Gelo Arqueiro Mágico
Bombardeiro Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Tornado Gelo Lançador Arqueiro Mágico
Void Tornado
Tornado Void Lançador Mago Elétrico
Void Tornado Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Tornado Arqueiro Mágico
Void Lançador Arqueiro Mágico
Void Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bombardeiro Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Lançador
Tornado Gelo
Bombardeiro
Void Bombardeiro Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bombardeiro Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Void Lançador Arqueiro Mágico
Tornado Void
Void Tornado Lançador
Void
Tornado Gelo Bombardeiro Lançador Arqueiro Mágico
Void Tornado Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Tornado Lançador Arqueiro Mágico
Void Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Void Gelo
Void Lançador
Void Bombardeiro Arqueiro Mágico
Void Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Void Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gelo
Void Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bombardeiro Lançador Arqueiro Mágico
Void Tornado
Tornado Gelo Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Void Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Tornado Gelo Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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