Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bruxa Balão Golem Princesa Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão Golem Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Bruxa Balão Princesa
Zap
Torre Inferno Bruxa Balão Princesa
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
O Tronco
Bruxa Princesa
Terremoto
Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa Princesa
Entrega real
Valquíria Mago Bruxa Balão Princesa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Bruxa Balão Princesa Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Mago Bruxa Balão Princesa Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Balão Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Golem Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Princesa Valquíria Mago Elétrico Torre Inferno Mago Bruxa Balão Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Princesa Valquíria Mago Elétrico Torre Inferno

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Balão Mago Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago
Valquíria Balão Golem
Bruxa
Valquíria Golem
Balão
Valquíria Mago Golem Princesa Mago Elétrico
Golem
Mago Bruxa Balão Mago Elétrico
Princesa
Balão
Mago Elétrico
Valquíria Balão Golem

Sinergia de defesa 1 8

Valquíria
Torre Inferno Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago Elétrico Valquíria Princesa
Mago
Valquíria Mago Elétrico
Bruxa
Valquíria Mago Elétrico
Balão
Golem
Princesa
Valquíria Torre Inferno
Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Princesa
Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Mago Bruxa Princesa
Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Princesa
Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Bruxa Mago Elétrico Mago Princesa
Torre Inferno Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Valquíria Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Valquíria Mago
Valquíria Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria Bruxa
Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
Valquíria Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria
Mago Elétrico Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Valquíria Bruxa Princesa
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Valquíria
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Valquíria
Princesa Mago Elétrico
Valquíria
Mago Valquíria
Mago Bruxa Princesa
Mago Bruxa Princesa
Mago Princesa
Mago
Mago Elétrico
Valquíria Mago Princesa Mago Elétrico
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Bruxa Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa Mago Elétrico
Valquíria Mago Bruxa Princesa
Mago Princesa
Valquíria Mago Bruxa Princesa
Bruxa
Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
Mago Bruxa Princesa
Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa
Mago
Princesa Mago Elétrico
Mago Princesa
Mago Elétrico Bruxa Princesa
Mago Bruxa Princesa Mago Elétrico
Valquíria Mago Princesa Mago Elétrico
Mago Princesa
Bruxa Princesa Mago Elétrico
Bruxa Princesa Mago Elétrico
Bruxa Princesa Mago Elétrico

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