Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Bruxa Mãe Pequeno Príncipe Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Servos Corredor
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas Mago
O Tronco
Bárbaros de Elite Corredor
Terremoto
Torre de Bombas Corredor
Flechas
Servos
Entrega real
Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Mago
Bola de Fogo
Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Corredor Mago
Veneno
Servos Torre de Bombas Mago
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Servos Valquíria Torre de Bombas Corredor Mago Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Servos Valquíria Torre de Bombas

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Servos Corredor Bárbaros de Elite Mago
Servos
Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite
Valquíria Cavaleiro Servos Corredor Mago Mega Cavaleiro
Valquíria
Bárbaros de Elite Corredor Servos Mago
Torre de Bombas
Corredor
Cavaleiro Servos Valquíria Bárbaros de Elite Mago Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago

Sinergia de defesa 4 7

Cavaleiro
Servos Torre de Bombas Mago
Servos
Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Valquíria
Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago
Torre de Bombas
Cavaleiro Valquíria
Corredor
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Bárbaros de Elite Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Valquíria Mago
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Cavaleiro Servos Valquíria Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Cavaleiro Servos Valquíria Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Servos Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Servos Torre de Bombas Mago
Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mega Cavaleiro
Servos Valquíria Cavaleiro Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro
Servos Mago
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Valquíria Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro Servos
Bárbaros de Elite Cavaleiro Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Valquíria Torre de Bombas Mago Cavaleiro Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Servos Torre de Bombas
Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Valquíria Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Mago
Mago Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Cavaleiro Servos Valquíria Torre de Bombas
Servos Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria
Mago Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Servos
Mago
Mago
Mago
Servos Bárbaros de Elite
Cavaleiro Valquíria Mago
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Servos
Bárbaros de Elite
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Servos
Mago Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Mago
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago
Servos Mago
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Servos
Mago
Cavaleiro Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Servos Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro

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