Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Horda de Servos

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Veneno
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Foguete
Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos Horda de Servos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Goblins Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos
Goblins
Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Horda de Servos
Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 1 13

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Goblins Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Goblins
Espírito de Gelo Pirotécnica Horda de Servos
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Espírito de Gelo Goblins
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins Pirotécnica
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Goblins
Horda de Servos Exército de Esqueletos Goblins Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Pirotécnica
Horda de Servos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica
Espírito Elétrico
Horda de Servos Goblins Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos
Goblins Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pirotécnica
Horda de Servos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica
Horda de Servos Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Horda de Servos Goblins Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Pirotécnica
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos
Espírito Elétrico Pirotécnica Horda de Servos

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Goblins Gangue de Goblins Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica
Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica
Horda de Servos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica

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