Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Dragão Infernal Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Mineiro Bandida Dragão Infernal Sparky
Bola de Neve
Guardas Mineiro Dragão Infernal
Zap
Guardas Bandida Dragão Infernal Sparky
Barril de Baábaros
Guardas Bandida Sparky
O Tronco
Guardas Bandida Sparky
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Guardas P.E.K.K.A Mineiro Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe Sparky
Bola de Fogo
Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe Sparky
Veneno
Guardas Bruxa Mãe Sparky
Relâmpago
Golem de Gelo Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe Sparky
Foguete
Dragão Infernal Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Guardas P.E.K.K.A Mineiro Dragão Infernal Bruxa Mãe Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Guardas Mineiro Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Guardas Mineiro Bandida

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Gelo
Mineiro Bruxa Mãe Sparky
Guardas
Mineiro Bandida
P.E.K.K.A
Bruxa Mãe
Mineiro
Guardas Golem de Gelo Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe Sparky
Bandida
Guardas Mineiro
Dragão Infernal
Mineiro
Bruxa Mãe
Golem de Gelo P.E.K.K.A Mineiro
Sparky
Golem de Gelo Mineiro

Sinergia de defesa 0 7

Golem de Gelo
Guardas Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe Sparky
Guardas
Golem de Gelo Bruxa Mãe Sparky
P.E.K.K.A
Mineiro
Bandida
Golem de Gelo
Dragão Infernal
Golem de Gelo
Bruxa Mãe
Golem de Gelo Guardas
Sparky
Golem de Gelo Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Sparky
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky Bandida
P.E.K.K.A Sparky Bandida Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky Guardas Bandida
P.E.K.K.A Sparky
Guardas Bandida Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Golem de Gelo P.E.K.K.A Bandida Sparky
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
Guardas Golem de Gelo Mineiro Bandida Sparky
Guardas Bruxa Mãe Golem de Gelo Bandida
Dragão Infernal
P.E.K.K.A Sparky Guardas Bandida
Sparky Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky Bandida
P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal Sparky
Sparky P.E.K.K.A
Guardas Bandida
Golem de Gelo Guardas Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Sparky Dragão Infernal
Guardas P.E.K.K.A Bandida Bruxa Mãe Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Golem de Gelo P.E.K.K.A Bandida Sparky
Bandida Golem de Gelo Mineiro Dragão Infernal
Guardas P.E.K.K.A Bandida Golem de Gelo Sparky
Guardas P.E.K.K.A Golem de Gelo Bandida Sparky
P.E.K.K.A Guardas Bandida Dragão Infernal Sparky
Bruxa Mãe Golem de Gelo
Guardas P.E.K.K.A Sparky Golem de Gelo Bandida
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
P.E.K.K.A Golem de Gelo Bandida Dragão Infernal Sparky
P.E.K.K.A Guardas Dragão Infernal Sparky
P.E.K.K.A Dragão Infernal Guardas Sparky
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Golem de Gelo Guardas Bandida Sparky
Sparky
Guardas Sparky Golem de Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal
Golem de Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal Bruxa Mãe Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Guardas Bandida Sparky
Mineiro Bandida
Mineiro Bandida Sparky
Golem de Gelo Guardas Sparky
Sparky
Bruxa Mãe Golem de Gelo
Sparky
Golem de Gelo
Mineiro Bandida
Guardas Sparky
Mineiro Bandida Sparky
Golem de Gelo Mineiro Bandida Sparky
Bandida
Golem de Gelo Sparky
Bandida Sparky
Bandida Sparky
Sparky
Sparky
Bandida Sparky
Mineiro Bruxa Mãe
Sparky
Sparky
Golem de Gelo Bruxa Mãe Sparky
Dragão Infernal
Mineiro Bandida Sparky
Mineiro Bandida Sparky
Mineiro Bandida Sparky
Golem de Gelo Bruxa Mãe Sparky
Guardas
Sparky
Mineiro Bandida Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Guardas Bandida
Mineiro Sparky
Golem de Gelo
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Guardas Sparky
Mineiro Bandida Sparky

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