Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Medíocre
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Espírito de cura
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Coletor de Elixir
Veneno
Coletor de Elixir
Relâmpago
Bárbaros de Elite Coletor de Elixir
Foguete
Bárbaros de Elite Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de cura Coletor de Elixir Fúria Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de cura Fúria Gelo Bárbaros de Elite Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de cura

Sinergia de ataque 2 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Espírito de cura Fúria Espírito Elétrico
Espírito de cura
Bárbaros de Elite
Coletor de Elixir
Espelho
Gelo
Fúria
Bárbaros de Elite
Gelo
Espelho

Sinergia de defesa 0 2

Esqueletos
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico
Esqueletos
Bárbaros de Elite
Esqueletos
Espírito de cura
Coletor de Elixir
Espelho
Fúria
Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros de Elite Esqueletos
Esqueletos Bárbaros de Elite Gelo
Bárbaros de Elite Esqueletos
Bárbaros de Elite
Gelo Esqueletos Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Gelo
Espírito Elétrico
Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Gelo
Esqueletos Bárbaros de Elite Gelo
Espírito Elétrico Gelo
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Gelo
Esqueletos Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite
Gelo Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Esqueletos Bárbaros de Elite
Esqueletos Espírito Elétrico Gelo
Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Gelo Esqueletos Espírito Elétrico Bárbaros de Elite
Esqueletos
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos
Bárbaros de Elite Esqueletos Espírito Elétrico Gelo
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Gelo
Espírito Elétrico Gelo
Gelo
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Gelo
Bárbaros de Elite
Gelo
Gelo Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Gelo
Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Gelo
Espírito Elétrico Gelo
Gelo
Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Gelo
Gelo

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