Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Mineiro Bombado
Bola de Neve
Esqueletos Mineiro Bombado
Zap
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mineiro Bombado
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno Mineiro Bombado
Foguete
Torre Inferno Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Terremoto O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Mineiro Bombado

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Zap O Tronco Pirotécnica Terremoto Mineiro Bombado Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Esqueletos Zap O Tronco

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Pirotécnica Terremoto Espelho O Tronco Mineiro Bombado
Pirotécnica
Zap Terremoto Espelho
Terremoto
Zap Pirotécnica Espelho O Tronco
Torre Inferno
Espelho
Zap O Tronco Pirotécnica Terremoto
O Tronco
Espelho Zap Terremoto
Mineiro Bombado
Zap

Sinergia de defesa 3 17

Esqueletos
Zap Pirotécnica Terremoto Torre Inferno O Tronco
Zap
Espelho Esqueletos Pirotécnica Terremoto Torre Inferno O Tronco Mineiro Bombado
Pirotécnica
O Tronco Esqueletos Zap Terremoto Torre Inferno Espelho
Terremoto
Esqueletos Zap Pirotécnica Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
O Tronco Esqueletos Zap Pirotécnica Terremoto Espelho
Espelho
Zap Pirotécnica Torre Inferno O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Torre Inferno Esqueletos Zap Terremoto Espelho
Mineiro Bombado
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Pirotécnica Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Zap Pirotécnica O Tronco
Torre Inferno Esqueletos
Torre Inferno Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto O Tronco
O Tronco Esqueletos Zap Pirotécnica Terremoto
Torre Inferno Zap Pirotécnica
Terremoto Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Mineiro Bombado Esqueletos
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Esqueletos Zap Pirotécnica Terremoto O Tronco
Torre Inferno Zap Pirotécnica
Torre Inferno Esqueletos Zap Terremoto O Tronco
Zap Pirotécnica Terremoto O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno Zap O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Terremoto O Tronco Pirotécnica
Torre Inferno
Pirotécnica Terremoto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Torre Inferno
Zap Pirotécnica O Tronco
Esqueletos Zap Torre Inferno O Tronco
Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Mineiro Bombado
Pirotécnica Esqueletos Zap
Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Mineiro Bombado
Zap Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos
Torre Inferno
Zap O Tronco
Esqueletos Torre Inferno
Pirotécnica
Torre Inferno Esqueletos Zap Pirotécnica O Tronco Mineiro Bombado
Zap Pirotécnica Terremoto Torre Inferno O Tronco Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica Zap
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Zap Pirotécnica
O Tronco Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Terremoto O Tronco
Zap Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Zap Pirotécnica O Tronco
Terremoto Zap Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto
Zap Pirotécnica Terremoto O Tronco
Zap Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto Zap O Tronco
Zap Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica O Tronco Zap Terremoto
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Terremoto O Tronco
Zap Pirotécnica
Mineiro Bombado
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Zap Terremoto
Zap Pirotécnica
O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Zap Pirotécnica Terremoto
Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica O Tronco

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