Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Caçador Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Caçador Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Clone
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Clone Sparky
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Clone Caçador Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Clone Caçador Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Esqueletos Clone
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Clone
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Clone Caçador Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky
Bola de Fogo
Clone Caçador Arqueiro Mágico Sparky
Veneno
Clone Caçador Arqueiro Mágico Sparky
Relâmpago
Caçador Arqueiro Mágico Sparky
Foguete
Caçador Arqueiro Mágico Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Tornado Caçador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Tornado Caçador Arqueiro Mágico Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Clone Tornado Gigante Esqueleto Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Clone Tornado Caçador Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espirito de fogo Clone Tornado

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Gigante Esqueleto Sparky
Clone
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky
Tornado
Arqueiro Mágico Sparky Caçador Gigante Esqueleto
Caçador
Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto
Clone Espirito de fogo Tornado Caçador Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Tornado Clone Gigante Esqueleto
Sparky
Tornado Espirito de fogo Clone Caçador Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 14

Esqueletos
Espirito de fogo Tornado Caçador Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky
Espirito de fogo
Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Clone
Tornado
Arqueiro Mágico Sparky Esqueletos Espirito de fogo Caçador Gigante Esqueleto Sparky
Caçador
Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Esqueletos Espirito de fogo Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Esqueletos Gigante Esqueleto
Sparky
Tornado Esqueletos Espirito de fogo Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Arqueiro Mágico Sparky
Caçador Sparky Esqueletos
Tornado Caçador Sparky Esqueletos Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Caçador Sparky Esqueletos
Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Tornado Esqueletos Espirito de fogo Caçador Arqueiro Mágico
Tornado Caçador Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky
Caçador Sparky Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espirito de fogo Caçador Gigante Esqueleto Sparky
Esqueletos Tornado Caçador Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Caçador Tornado Arqueiro Mágico
Caçador Sparky Esqueletos Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Sparky Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Sparky Caçador
Tornado Caçador Sparky
Sparky Esqueletos Tornado Caçador
Espirito de fogo Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Tornado Caçador Espirito de fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Sparky Tornado Caçador
Espirito de fogo Caçador Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Caçador Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Esqueletos Caçador Sparky
Caçador Gigante Esqueleto Tornado Sparky
Gigante Esqueleto Esqueletos Caçador Sparky
Espirito de fogo Esqueletos Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Sparky Esqueletos Caçador Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Caçador Sparky
Gigante Esqueleto Esqueletos Tornado Arqueiro Mágico Sparky
Esqueletos Sparky
Caçador Gigante Esqueleto Sparky
Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Caçador Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Sparky Esqueletos Tornado Caçador Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Caçador Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto Sparky
Tornado Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Espirito de fogo Arqueiro Mágico Sparky
Espirito de fogo Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Tornado Arqueiro Mágico Sparky
Espirito de fogo Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Tornado
Espirito de fogo Tornado Sparky
Tornado Arqueiro Mágico Sparky
Espirito de fogo Tornado Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Caçador Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Caçador Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Espirito de fogo Caçador Arqueiro Mágico Sparky
Espirito de fogo Tornado Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Espirito de fogo Caçador Arqueiro Mágico Sparky
Tornado Caçador Arqueiro Mágico Sparky
Tornado Arqueiro Mágico Sparky
Tornado Arqueiro Mágico Sparky
Espirito de fogo Tornado Caçador Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Caçador Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Caçador Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Tornado Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Sparky

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