Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Aríete de Batalha Eletrocutadores Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Espírito de cura Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Eletrocutadores
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Espírito de cura Golem de Elixir Aríete de Batalha Eletrocutadores
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Espírito de cura Golem de Elixir Aríete de Batalha Eletrocutadores
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Eletrocutadores
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Espírito de cura Eletrocutadores
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Espírito de cura Golem de Elixir Aríete de Batalha Eletrocutadores
Bola de Fogo
Golem de Elixir Aríete de Batalha Eletrocutadores
Veneno
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Eletrocutadores
Relâmpago
Aríete de Batalha
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Neve

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Espírito de cura Golem de Elixir Aríete de Batalha

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de cura Goblins Lanceiros Bola de Neve Golem de Elixir Aríete de Batalha Eletrocutadores Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espirito de fogo Espírito de cura Goblins Lanceiros Bola de Neve

Sinergia de ataque 2 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bola de Neve Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante
Goblins Lanceiros
Bola de Neve Espírito de cura Golem de Elixir Aríete de Batalha Eletrocutadores Gigante
Bola de Neve
Aríete de Batalha Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Gigante
Espírito de cura
Golem de Elixir Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Eletrocutadores Gigante
Golem de Elixir
Espírito de cura Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bola de Neve Eletrocutadores
Aríete de Batalha
Bola de Neve Espirito de fogo Goblins Lanceiros Espírito de cura Eletrocutadores
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Espírito de cura Golem de Elixir Aríete de Batalha Gigante
Gigante
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bola de Neve Espírito de cura Eletrocutadores

Sinergia de defesa 0 5

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Espírito de cura
Golem de Elixir
Aríete de Batalha
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Eletrocutadores
Espirito de fogo Bola de Neve Eletrocutadores
Eletrocutadores
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve Espirito de fogo Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Eletrocutadores
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bola de Neve Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Bola de Neve Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Bola de Neve Eletrocutadores
Espirito de fogo Bola de Neve Eletrocutadores
Espirito de fogo Bola de Neve Eletrocutadores
Eletrocutadores
Bola de Neve Eletrocutadores
Eletrocutadores
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve Espirito de fogo Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Eletrocutadores
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bola de Neve Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve
Eletrocutadores Goblins Lanceiros
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Espirito de fogo Bola de Neve Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Bola de Neve Eletrocutadores
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Bola de Neve
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Eletrocutadores Goblins Lanceiros
Bola de Neve Eletrocutadores

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bola de Neve
Espirito de fogo
Espirito de fogo Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Espirito de fogo
Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Espirito de fogo Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve

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