Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Curadora Guerreira Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Zap
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida
O Tronco
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Entrega real
Aríete de Batalha Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Curadora Guerreira Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bandida
Veneno
Curadora Guerreira Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Curadora Guerreira Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bandida
Foguete
Curadora Guerreira Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Curadora Guerreira Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Bandida Aríete de Batalha Curadora Guerreira Dragão Elétrico Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Zap Bandida Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Espelho Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bandida
Aríete de Batalha
Zap Bandida Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Espelho
Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Zap Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Espelho Bandida
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Zap Aríete de Batalha Curadora Guerreira Espelho Bandida
Espelho
Zap Aríete de Batalha Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Zap
Bandida
Aríete de Batalha Zap Curadora Guerreira Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 3 7

Zap
Espelho Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bandida
Aríete de Batalha
Curadora Guerreira
Espelho Dragão Elétrico Zap Bandida
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Zap Bandida
Espelho
Zap Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Zap Espelho
Bandida
Zap Curadora Guerreira Três Mosqueteiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Dragão Elétrico
Zap Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bandida
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bandida
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bandida
Curadora Guerreira
Zap Dragão Elétrico Bandida
Três Mosqueteiras Zap Dragão Elétrico
Zap Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bandida
Três Mosqueteiras
Curadora Guerreira Bandida
Zap Dragão Elétrico Bandida
Três Mosqueteiras Zap Dragão Elétrico
Zap Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bandida
Três Mosqueteiras Zap Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Bandida
Zap Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Zap Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bandida
Zap Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bandida
Três Mosqueteiras
Curadora Guerreira Dragão Elétrico Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Curadora Guerreira Bandida
Bandida Zap Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Bandida Zap Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Zap Curadora Guerreira Bandida
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bandida
Zap Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Bandida
Curadora Guerreira
Zap Dragão Elétrico Bandida
Três Mosqueteiras
Dragão Elétrico
Zap
Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Zap Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico Bandida
Zap Dragão Elétrico Bandida
Dragão Elétrico Bandida
Zap
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Bandida
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Bandida
Zap Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Bandida
Dragão Elétrico Bandida
Zap
Zap Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bandida
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bandida
Três Mosqueteiras
Zap Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Bandida
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Bandida
Zap Dragão Elétrico Bandida
Zap Bandida
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Bandida
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Bandida
Zap Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap Bandida

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