Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Príncipe Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Bola de Neve
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Zap
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Sparky
O Tronco
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Sparky
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Sparky
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Príncipe Sparky
Foguete
Mago Príncipe Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Fúria Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Cavaleiro Dourado Mago Príncipe Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Cavaleiro Dourado

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Aríete de Batalha
Cavaleiro Dourado
Mago
Fúria Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Fúria
Sparky Mago Príncipe Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos
Sparky
Príncipe
Mega Cavaleiro Mago Fúria
Sparky
Fúria Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Príncipe Mago
Cavaleiro Dourado
Aríete de Batalha Fúria Sparky

Sinergia de defesa 0 7

Aríete de Batalha
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Fúria
Exército de Esqueletos
Mago Príncipe Sparky
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos
Sparky
Exército de Esqueletos Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Dourado
Mago Sparky

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Sparky Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Sparky Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago
Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Sparky Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro Príncipe Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Sparky Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Mega Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Dourado
Mago Mega Cavaleiro
Sparky Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe Sparky
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe Sparky Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Sparky
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Exército de Esqueletos Sparky
Mega Cavaleiro Príncipe Sparky Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Mago Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Sparky Príncipe Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Mago Sparky Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Sparky
Príncipe Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Mago Sparky
Mago
Mago Cavaleiro Dourado
Príncipe Sparky
Mago Príncipe Sparky Cavaleiro Dourado
Mago
Sparky Cavaleiro Dourado
Príncipe Sparky
Mago Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky
Mago Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Príncipe Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Sparky
Mago
Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky
Exército de Esqueletos Príncipe
Mago
Mago Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Sparky
Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Cavaleiro Dourado
Príncipe Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Príncipe Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro

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