Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Fantasma Real Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Pescador
Bola de Neve
Esqueletos Pescador Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Gigante Real Pescador Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Fantasma Real Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Gigante Real Pescador Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Fantasma Real Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Veneno
Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Relâmpago
Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Fantasma Real Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Flechas Fantasma Real Pescador Pequeno Príncipe Bruxa Mãe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Fúria Flechas Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Gigante Real Bruxa Mãe
Gigante Real
Flechas Pescador Bruxa Mãe Fantasma Real
Fúria
Bruxa Mãe
Fantasma Real
Gigante Real Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Pescador
Gigante Real Fantasma Real
Bruxa Mãe
Gigante Real Flechas Fúria Fantasma Real
Pequeno Príncipe
Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 7

Esqueletos
Pescador Fantasma Real Pequeno Príncipe
Flechas
Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Gigante Real
Fúria
Fantasma Real
Esqueletos Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Pescador
Esqueletos Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Fantasma Real Pescador
Pequeno Príncipe
Esqueletos Flechas Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Esqueletos Pescador
Pescador Esqueletos
Esqueletos Pescador
Flechas
Flechas Esqueletos Fantasma Real Bruxa Mãe
Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Esqueletos Pescador
Esqueletos Fantasma Real Pescador Pequeno Príncipe
Bruxa Mãe Esqueletos Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas
Esqueletos
Flechas Fantasma Real
Pescador
Esqueletos Flechas Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador Pequeno Príncipe
Flechas Fantasma Real Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Pescador
Fantasma Real Flechas Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Fantasma Real Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador
Esqueletos Pescador
Pescador
Esqueletos Pescador
Flechas Bruxa Mãe Esqueletos
Esqueletos
Pescador
Esqueletos
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Esqueletos Pescador Pequeno Príncipe
Flechas Fantasma Real Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Mãe
Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Fantasma Real Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink