Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Rei Esqueleto Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Príncipe Princesa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Princesa Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Príncipe Princesa Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Príncipe
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Princesa
Zap
Goblins Lanceiros Torre Inferno Príncipe Princesa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Torre Inferno Princesa Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros Príncipe Princesa
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros Princesa
Entrega real
Goblins Lanceiros Príncipe Princesa Fantasma Real
Bola de Fogo
Torre Inferno Princesa
Veneno
Goblins Lanceiros Torre Inferno Princesa
Relâmpago
Torre Inferno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Princesa Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Príncipe Princesa Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblins Lanceiros Zap Princesa Fantasma Real Torre Inferno Príncipe Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Goblins Lanceiros Zap Princesa

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Príncipe Princesa Fantasma Real
Zap
Espelho Príncipe Goblins Lanceiros Princesa Fantasma Real
Torre Inferno
Espelho
Zap Relâmpago Princesa Fantasma Real
Príncipe
Zap Goblins Lanceiros Relâmpago Princesa Fantasma Real
Relâmpago
Espelho Príncipe
Princesa
Goblins Lanceiros Zap Espelho Príncipe Fantasma Real
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Zap Espelho Príncipe Princesa

Sinergia de defesa 1 14

Goblins Lanceiros
Zap Torre Inferno Príncipe Fantasma Real
Zap
Espelho Goblins Lanceiros Torre Inferno Príncipe Princesa Fantasma Real
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Zap Espelho Príncipe Princesa Fantasma Real
Espelho
Zap Torre Inferno Princesa
Príncipe
Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno
Relâmpago
Princesa
Zap Torre Inferno Espelho Fantasma Real
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno
Torre Inferno Zap Príncipe
Torre Inferno Príncipe Relâmpago
Torre Inferno Príncipe
Relâmpago Príncipe Princesa
Goblins Lanceiros Zap Fantasma Real
Torre Inferno Relâmpago Goblins Lanceiros Zap Princesa
Relâmpago Zap Torre Inferno
Torre Inferno Príncipe Princesa
Goblins Lanceiros Torre Inferno Príncipe Fantasma Real
Goblins Lanceiros Zap Princesa Fantasma Real
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Princesa
Torre Inferno Príncipe Zap Relâmpago
Zap Príncipe Princesa Fantasma Real
Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Zap Príncipe Relâmpago
Torre Inferno Príncipe
Goblins Lanceiros Zap Príncipe Fantasma Real
Zap Goblins Lanceiros Princesa Fantasma Real
Torre Inferno Príncipe
Fantasma Real Goblins Lanceiros Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno Príncipe Fantasma Real
Zap Príncipe Relâmpago Fantasma Real
Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno Príncipe Relâmpago
Príncipe Relâmpago Zap Torre Inferno
Torre Inferno Príncipe
Zap Princesa
Príncipe Goblins Lanceiros Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno Príncipe
Zap Relâmpago Goblins Lanceiros Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno
Torre Inferno Príncipe
Relâmpago Zap Príncipe
Príncipe Relâmpago Torre Inferno
Princesa
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Príncipe Relâmpago
Zap Torre Inferno Princesa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Princesa Fantasma Real
Zap Princesa Fantasma Real
Relâmpago
Relâmpago Príncipe
Zap
Goblins Lanceiros Zap Princesa
Princesa
Zap Relâmpago Princesa
Zap Relâmpago
Relâmpago Príncipe
Relâmpago Zap Príncipe Princesa
Relâmpago Zap Princesa
Relâmpago Princesa
Relâmpago Princesa
Relâmpago Princesa Zap Príncipe
Relâmpago Goblins Lanceiros Zap Princesa
Relâmpago Princesa
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Príncipe Princesa
Relâmpago Zap Princesa
Relâmpago Príncipe
Relâmpago Princesa
Príncipe Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Princesa
Zap Relâmpago Princesa Fantasma Real
Relâmpago Zap Príncipe Princesa
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Princesa
Zap Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Relâmpago Princesa
Príncipe
Relâmpago Princesa
Zap Relâmpago Goblins Lanceiros Príncipe Princesa
Relâmpago Zap Princesa
Relâmpago Príncipe Princesa
Zap Relâmpago Princesa
Relâmpago Zap
Príncipe
Zap Relâmpago Princesa
Zap Relâmpago Princesa
Relâmpago Zap Príncipe Princesa Fantasma Real

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