Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Sparky
Bola de Neve
Clone Bruxa Lenhador
Zap
Torre Inferno Clone Bruxa Sparky
Barril de Baábaros
Torre Inferno Clone Bruxa Mago Elétrico Lenhador Sparky
O Tronco
Clone Bruxa Lenhador Sparky
Terremoto
Torre Inferno Clone Bruxa
Flechas
Clone Bruxa
Entrega real
Clone Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador Sparky
Bola de Fogo
Torre Inferno Clone Bruxa Mago Elétrico Lenhador Sparky
Veneno
Torre Inferno Clone Bruxa Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Lenhador Sparky
Foguete
Torre Inferno Bruxa Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Clone P.E.K.K.A Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Clone Mago Elétrico Lenhador Torre Inferno Bruxa Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Clone Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky Bruxa Lenhador
Torre Inferno
Clone
Bruxa Mago Elétrico Lenhador Sparky
Bruxa
Zap Clone P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Bruxa Lenhador
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Clone Lenhador Sparky
Lenhador
Zap Clone Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Sparky
Zap Clone Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Mago Elétrico Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Lenhador Sparky
Torre Inferno
Mago Elétrico Zap Lenhador
Clone
Bruxa
Zap Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Zap Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Sparky
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago Elétrico Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Sparky Zap Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Lenhador Sparky Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Lenhador Sparky Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Sparky
Zap Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Bruxa
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Sparky Lenhador
Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador Sparky
Bruxa Mago Elétrico Zap Lenhador
Torre Inferno Zap Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Sparky Zap Bruxa Mago Elétrico
Sparky Zap Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador Sparky
Sparky Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Zap Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Zap Bruxa Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Sparky Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Zap Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Lenhador Zap Torre Inferno Mago Elétrico Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Bruxa Lenhador Sparky
Zap Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Sparky
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Torre Inferno Bruxa Sparky
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa Lenhador Sparky
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa Lenhador Sparky
Bruxa Sparky
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Sparky Zap P.E.K.K.A Lenhador
Zap Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Zap Mago Elétrico
Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap Bruxa
Bruxa Sparky
Zap
Zap
Mago Elétrico Lenhador Sparky
Zap Mago Elétrico Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Bruxa Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Zap Mago Elétrico Sparky
Zap Bruxa
Sparky
Sparky
Zap
Zap Bruxa Sparky
Bruxa
Zap Bruxa Mago Elétrico Sparky
Zap Bruxa Sparky
Zap Sparky
Zap Bruxa Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Elétrico Bruxa
Sparky
Zap Sparky
Zap Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Mago Elétrico Bruxa
Zap Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Lenhador Sparky
Zap
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Bruxa Mago Elétrico Sparky
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico Sparky

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