Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Balão Carrinho de Canhão Golem Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Espírito de cura Balão Carrinho de Canhão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Balão Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Balão
Zap
Goblins Lanceiros Balão Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Espírito de cura Mago Carrinho de Canhão
O Tronco
Goblins Lanceiros Espírito de cura Carrinho de Canhão
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros Espírito de cura
Entrega real
Goblins Lanceiros Espírito de cura Mago Balão Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Mago Balão Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Balão Bruxa Mãe
Relâmpago
Mago Balão Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Foguete
Mago Balão Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Espírito de cura Golem Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Goblins Lanceiros Flechas Bruxa Mãe Mago Balão Carrinho de Canhão Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Goblins Lanceiros Flechas Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Espírito de cura Balão Carrinho de Canhão Golem
Flechas
Balão Golem Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Espírito de cura
Balão Goblins Lanceiros Mago Carrinho de Canhão
Mago
Espírito de cura Balão Golem
Balão
Flechas Espírito de cura Goblins Lanceiros Mago Golem
Carrinho de Canhão
Golem Goblins Lanceiros Flechas Espírito de cura Bruxa Mãe
Golem
Flechas Carrinho de Canhão Goblins Lanceiros Mago Balão Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Carrinho de Canhão Golem

Sinergia de defesa 0 5

Goblins Lanceiros
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Espírito de cura
Mago
Carrinho de Canhão
Balão
Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Flechas Mago
Golem
Bruxa Mãe
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Goblins Lanceiros Mago
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Goblins Lanceiros Flechas Mago
Flechas Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Bruxa Mãe Goblins Lanceiros Flechas Mago Carrinho de Canhão
Flechas Goblins Lanceiros Mago
Mago Carrinho de Canhão
Mago Flechas Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Mago Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Goblins Lanceiros Mago Carrinho de Canhão
Flechas Mago Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Carrinho de Canhão
Mago Goblins Lanceiros Flechas Carrinho de Canhão Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Flechas Mago Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Flechas Mago Bruxa Mãe
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Flechas
Carrinho de Canhão Mago
Mago Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Flechas Mago Carrinho de Canhão Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Bruxa Mãe Goblins Lanceiros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Carrinho de Canhão
Flechas Mago
Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Flechas Mago Carrinho de Canhão
Flechas Mago Carrinho de Canhão
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bruxa Mãe
Flechas Mago
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Bruxa Mãe Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruxa Mãe
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Flechas Mago
Flechas
Mago Carrinho de Canhão
Flechas Mago
Flechas
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão

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