Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Fantasma Real Pescador Fênix Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Morteiro Fantasma Real Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Pescador Fênix
Bola de Neve
Pescador
Zap
Morteiro Pescador
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Morteiro Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Pescador
Terremoto
Morteiro
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Fantasma Real Pescador
Bola de Fogo
Morteiro Pescador
Veneno
Morteiro Pescador Fênix
Relâmpago
Morteiro Pescador Fênix Monge
Foguete
Morteiro Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Morteiro Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Veneno Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Fantasma Real Pescador Morteiro Veneno Fênix Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Fantasma Real Pescador

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Morteiro Fantasma Real Pescador Fênix
Flechas
Morteiro Fênix
Morteiro
Espírito de Gelo Flechas
Veneno
Fantasma Real
Fantasma Real
Espírito de Gelo Veneno Pescador Monge
Pescador
Espírito de Gelo Fantasma Real
Fênix
Monge Espírito de Gelo Flechas
Monge
Fênix Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 11

Espírito de Gelo
Morteiro Veneno Fantasma Real Pescador Fênix
Flechas
Morteiro Fênix Monge
Morteiro
Espírito de Gelo Flechas Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Morteiro
Fantasma Real
Espírito de Gelo
Pescador
Espírito de Gelo Monge
Fênix
Espírito de Gelo Flechas Monge
Monge
Flechas Pescador Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro
Espírito de Gelo Morteiro Pescador Fênix Monge
Morteiro Pescador
Morteiro Pescador Fênix Monge
Flechas Veneno Monge
Flechas Fantasma Real
Espírito de Gelo Flechas Morteiro Veneno Fênix
Flechas Veneno Fênix Monge
Morteiro Pescador Fênix
Espírito de Gelo Fantasma Real Pescador Fênix
Veneno Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Veneno Fênix
Morteiro Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Morteiro Veneno Fantasma Real
Morteiro Fênix
Monge Espírito de Gelo Morteiro Pescador
Flechas Morteiro Veneno Pescador
Espírito de Gelo Flechas Morteiro Fantasma Real Pescador
Flechas Morteiro Veneno Espírito de Gelo Fantasma Real Pescador
Morteiro Pescador Fênix
Fantasma Real Flechas Veneno Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fantasma Real Pescador
Veneno Flechas Morteiro Fantasma Real Pescador Fênix Monge
Espírito de Gelo Pescador
Pescador Fênix Monge
Pescador Fênix
Flechas Veneno Espírito de Gelo Monge
Fênix
Pescador Fênix
Espírito de Gelo Morteiro Veneno Fênix Monge
Fênix
Fênix
Monge Flechas Veneno Fênix
Fênix Espírito de Gelo Morteiro Veneno Pescador Monge
Flechas Veneno Fantasma Real Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Morteiro Fantasma Real Monge
Flechas Morteiro Veneno Monge Fantasma Real Pescador
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas Morteiro
Flechas Veneno Espírito de Gelo Monge
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo
Flechas Veneno Monge Morteiro Pescador
Veneno Pescador
Veneno Monge Flechas Morteiro Pescador
Veneno Monge Flechas
Veneno Morteiro Pescador
Flechas Morteiro Veneno Pescador Monge
Flechas Morteiro Veneno Pescador
Flechas Morteiro Veneno
Flechas Morteiro Veneno
Monge Flechas Morteiro Veneno
Pescador
Flechas Morteiro Veneno Pescador Monge
Flechas Morteiro Veneno Monge
Veneno Monge
Flechas Veneno
Pescador Monge
Flechas Morteiro Veneno Monge
Flechas Veneno Espírito de Gelo Morteiro
Pescador
Flechas Morteiro Veneno Fantasma Real Pescador Monge
Flechas Morteiro Veneno Pescador Monge
Veneno Flechas Morteiro Pescador
Veneno Flechas
Espírito de Gelo Veneno
Veneno Flechas Morteiro
Espírito de Gelo Flechas Veneno Monge
Flechas Veneno Monge
Espírito de Gelo
Veneno Flechas Monge
Flechas
Veneno
Flechas Morteiro Veneno
Monge Flechas Veneno
Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Veneno Morteiro Fantasma Real Monge

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink