Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Mineiro Bombado

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Balão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão
Zap
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Balão Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros de Elite Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bebê Dragão Balão Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Zap Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Bárbaros de Elite Bebê Dragão Balão
Zap
Bárbaros de Elite Balão Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão Mago de Gelo
Servos
Zap Bárbaros de Elite Bebê Dragão Balão
Bárbaros de Elite
Zap Goblins Lanceiros Servos
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Servos Balão Mago de Gelo
Balão
Zap Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão Balão

Sinergia de defesa 1 13

Goblins Lanceiros
Zap Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo
Servos
Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Zap
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Zap Mago de Gelo
Bebê Dragão
Mago de Gelo Goblins Lanceiros Zap Servos
Balão
Mago de Gelo
Bebê Dragão Goblins Lanceiros Zap Servos Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Servos Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Zap Servos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Servos Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Servos Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Servos Bebê Dragão Mago de Gelo
Servos Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão
Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
Servos Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Zap Servos Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Zap Servos Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Zap Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão Goblins Lanceiros Servos Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Zap Servos Bebê Dragão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Zap Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Servos Bebê Dragão
Servos Zap Bárbaros de Elite Bebê Dragão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Servos Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap
Servos Bárbaros de Elite
Zap
Zap Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Zap Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Servos
Bárbaros de Elite
Zap
Zap
Zap Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Servos Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão

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