Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Bruxa Dragão Infernal
Zap
Gangue de Goblins Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Torre de Bombas Mago Bruxa
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Bruxa
Terremoto
Gangue de Goblins Torre de Bombas Corredor Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Bruxa
Entrega real
Gangue de Goblins Corredor Mago Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre de Bombas Corredor Mago Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Gangue de Goblins Torre de Bombas Mago Bruxa
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Torre de Bombas Corredor Mago Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mago Foguete Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Torre de Bombas Corredor Dragão Infernal Mago Bruxa Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Gangue de Goblins Torre de Bombas Corredor Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Corredor
Torre de Bombas
Corredor
Gangue de Goblins Mago Foguete Bruxa Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
Foguete
Corredor
Bruxa
Corredor Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Corredor Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 5

Gangue de Goblins
Torre de Bombas Dragão Infernal
Torre de Bombas
Gangue de Goblins
Corredor
Mago
Mega Cavaleiro
Foguete
Bruxa
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago
Torre de Bombas Dragão Infernal Gangue de Goblins Bruxa Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre de Bombas Foguete Bruxa Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Torre de Bombas Bruxa Dragão Infernal Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Foguete Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Foguete Dragão Infernal Gangue de Goblins Torre de Bombas Mago Bruxa
Foguete Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bruxa Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Gangue de Goblins Mago Bruxa
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Foguete Bruxa
Torre de Bombas Mago Foguete Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bruxa
Dragão Infernal Gangue de Goblins Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Foguete Gangue de Goblins Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bruxa
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bruxa
Torre de Bombas Mago Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Dragão Infernal
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro Torre de Bombas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Bruxa
Gangue de Goblins Torre de Bombas Mago Foguete Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Torre de Bombas Foguete Bruxa
Gangue de Goblins Foguete Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Foguete Gangue de Goblins Torre de Bombas Bruxa
Gangue de Goblins Foguete Torre de Bombas Bruxa
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Dragão Infernal
Foguete Mega Cavaleiro Torre de Bombas Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Gangue de Goblins Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Torre de Bombas Bruxa
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Torre de Bombas Mago Bruxa
Mago Torre de Bombas Bruxa Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bruxa Torre de Bombas Foguete Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Mago Bruxa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Foguete
Foguete
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mago Foguete Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Foguete Gangue de Goblins
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Mago Bruxa
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete Mago Mega Cavaleiro
Foguete Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Foguete
Mago Bruxa
Foguete Mago Bruxa
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete
Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Gangue de Goblins Foguete Bruxa
Foguete Mago Bruxa
Gangue de Goblins Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mago
Foguete
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Foguete Bruxa
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa Mega Cavaleiro

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