Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Patifes Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Patifes Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Patifes Corredor Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Corredor
Zap
Goblins Lanceiros Servos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Patifes Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Goblins Lanceiros Patifes Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Patifes
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Patifes Corredor Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Servos Patifes Corredor Mago Arqueiro Mágico
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Patifes Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Patifes Corredor Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Servos Terremoto Corredor Arqueiro Mágico Patifes Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Servos Terremoto Corredor

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Patifes Terremoto Mega Cavaleiro
Servos
Corredor Mega Cavaleiro Patifes
Patifes
Goblins Lanceiros Servos Corredor Arqueiro Mágico
Terremoto
Corredor Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Corredor
Goblins Lanceiros Servos Terremoto Patifes Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Patifes Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Goblins Lanceiros Terremoto Corredor Mago Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 8

Goblins Lanceiros
Servos Patifes Terremoto Mega Cavaleiro
Servos
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Patifes
Goblins Lanceiros
Terremoto
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Servos Terremoto Mago Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Servos Mago Arqueiro Mágico
Servos Patifes Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Patifes
Servos Patifes Mega Cavaleiro
Terremoto Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Servos Patifes Terremoto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Servos Goblins Lanceiros Patifes Mago Arqueiro Mágico
Terremoto Patifes Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Servos Patifes
Goblins Lanceiros Patifes Mega Cavaleiro
Servos Goblins Lanceiros Patifes Terremoto Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Servos Goblins Lanceiros Patifes Mago Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Servos Patifes Terremoto Mago
Mago Mega Cavaleiro Servos Patifes Terremoto Arqueiro Mágico
Patifes Mega Cavaleiro
Patifes Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Servos Patifes
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Servos Patifes Mago Arqueiro Mágico
Terremoto Mago Goblins Lanceiros Servos Patifes Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Patifes Mago Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Servos Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Servos Patifes
Mega Cavaleiro Patifes
Patifes Mega Cavaleiro
Mago Servos Patifes Arqueiro Mágico
Patifes Goblins Lanceiros Servos
Mega Cavaleiro Patifes
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Servos Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Servos Patifes
Mega Cavaleiro
Patifes Mega Cavaleiro Mago
Mago Patifes Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Patifes Goblins Lanceiros Servos Arqueiro Mágico
Servos Mega Cavaleiro Patifes Terremoto Mago Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico Patifes
Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Patifes
Mago Terremoto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Goblins Lanceiros Servos Arqueiro Mágico
Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Mago
Servos
Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Servos Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Goblins Lanceiros Mago Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Mago Mega Cavaleiro
Terremoto
Servos
Terremoto Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Terremoto Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Servos Terremoto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago
Terremoto
Terremoto Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Servos Mago
Terremoto Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Terremoto Goblins Lanceiros Servos Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Patifes Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Servos Patifes Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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