Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Cemitério Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico Cemitério Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe Cemitério Mineiro Bombado
Bola de Neve
Cemitério Mineiro Bombado
Zap
Príncipe Cemitério Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Patifes Arqueiro Mágico Cemitério
O Tronco
Patifes Príncipe Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Patifes Cemitério
Entrega real
Patifes Príncipe Arqueiro Mágico Cemitério
Bola de Fogo
Patifes Arqueiro Mágico Mineiro Bombado
Veneno
Patifes Arqueiro Mágico Cemitério
Relâmpago
Príncipe Arqueiro Mágico Mineiro Bombado
Foguete
Patifes Príncipe Arqueiro Mágico Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Príncipe Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gelo Arqueiro Mágico Mineiro Bombado Patifes Príncipe Cemitério Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Zap Gelo Arqueiro Mágico Mineiro Bombado

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Príncipe Cemitério Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Patifes
Príncipe Arqueiro Mágico Cemitério
Gelo
Cemitério Zap
Príncipe
Zap Mega Cavaleiro Patifes Arqueiro Mágico Cemitério
Arqueiro Mágico
Zap Patifes Príncipe Mega Cavaleiro
Cemitério
Zap Gelo Patifes Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Zap Arqueiro Mágico Cemitério
Mineiro Bombado
Zap

Sinergia de defesa 1 7

Zap
Mega Cavaleiro Patifes Príncipe Arqueiro Mágico Mineiro Bombado
Patifes
Zap
Gelo
Mega Cavaleiro
Príncipe
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Príncipe Mega Cavaleiro
Cemitério
Mega Cavaleiro
Zap Gelo Arqueiro Mágico
Mineiro Bombado
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Arqueiro Mágico
Zap Patifes Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro Patifes Gelo
Príncipe Patifes Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Gelo Zap Patifes Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Patifes Gelo Arqueiro Mágico
Zap Patifes Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mineiro Bombado Patifes Príncipe
Patifes Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Patifes Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Patifes Arqueiro Mágico
Príncipe Mega Cavaleiro Zap Patifes Gelo
Mega Cavaleiro Zap Patifes Gelo Príncipe Arqueiro Mágico
Patifes Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Patifes Gelo Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Patifes Príncipe
Mega Cavaleiro Zap Patifes Príncipe Arqueiro Mágico
Zap Gelo Patifes Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Príncipe
Patifes Mega Cavaleiro Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Mega Cavaleiro Zap Príncipe
Zap Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Patifes Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Zap Patifes
Patifes Príncipe Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Zap Patifes Gelo Arqueiro Mágico
Patifes Príncipe
Mega Cavaleiro Mineiro Bombado Patifes Príncipe
Zap Gelo Mega Cavaleiro Príncipe Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Patifes Príncipe
Mega Cavaleiro Zap Príncipe
Patifes Príncipe Mega Cavaleiro
Patifes Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Patifes Zap Gelo Príncipe Arqueiro Mágico Mineiro Bombado
Mega Cavaleiro Zap Patifes Gelo Arqueiro Mágico Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Patifes Gelo
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Patifes Gelo Príncipe
Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Gelo Arqueiro Mágico
Zap
Príncipe
Zap Príncipe Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
Zap Príncipe Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gelo
Zap Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Príncipe
Zap
Zap Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico
Zap Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Gelo
Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Gelo Arqueiro Mágico
Mineiro Bombado Príncipe Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Zap Gelo Príncipe Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Gelo
Patifes Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico
Zap
Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Patifes Gelo Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Gelo Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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