Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mosqueteira Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Barril de Esqueletos Golem de Gelo Lápide Mosqueteira Mago Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Esqueletos

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Esqueletos Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Barril de Esqueletos Golem de Gelo Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Esqueletos Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Esqueletos
Bola de Neve
Barril de Esqueletos Lápide Mosqueteira Lenhador
Zap
Barril de Esqueletos Lápide
Barril de Baábaros
Cavaleiro Barril de Esqueletos Lápide Mosqueteira Torre de Bombas Mago Lenhador
O Tronco
Barril de Esqueletos Lápide Mosqueteira Lenhador
Terremoto
Lápide Torre de Bombas
Flechas
Barril de Esqueletos Lápide
Entrega real
Cavaleiro Barril de Esqueletos Mosqueteira Mago Lenhador
Bola de Fogo
Barril de Esqueletos Lápide Mosqueteira Torre de Bombas Mago Lenhador
Veneno
Barril de Esqueletos Lápide Mosqueteira Torre de Bombas Mago
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Lápide Mosqueteira Torre de Bombas Mago Lenhador
Foguete
Mosqueteira Torre de Bombas Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Barril de Esqueletos Golem de Gelo Lápide

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Cavaleiro Barril de Esqueletos Lápide Mosqueteira Torre de Bombas Lenhador Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Cavaleiro Barril de Esqueletos Lápide

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Barril de Esqueletos Mosqueteira Mago Lenhador
Barril de Esqueletos
Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira Lenhador
Golem de Gelo
Mosqueteira Lenhador Barril de Esqueletos
Lápide
Mosqueteira
Cavaleiro Golem de Gelo Barril de Esqueletos Lenhador
Torre de Bombas
Mago
Cavaleiro Lenhador
Lenhador
Golem de Gelo Cavaleiro Barril de Esqueletos Mosqueteira Mago

Sinergia de defesa 6 9

Cavaleiro
Mosqueteira Torre de Bombas Mago Lenhador
Barril de Esqueletos
Mosqueteira
Golem de Gelo
Mosqueteira Torre de Bombas Mago Lenhador
Lápide
Mosqueteira Mago Lenhador
Mosqueteira
Cavaleiro Golem de Gelo Lápide Lenhador Barril de Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas
Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira
Mago
Cavaleiro Golem de Gelo Lápide Lenhador
Lenhador
Mosqueteira Cavaleiro Golem de Gelo Lápide Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Barril de Esqueletos Golem de Gelo Lápide Mosqueteira Mago
Torre de Bombas Lenhador Cavaleiro Lápide Mosqueteira
Torre de Bombas Lenhador Cavaleiro Lápide Mosqueteira
Torre de Bombas Lenhador Cavaleiro Lápide Mosqueteira
Lápide Torre de Bombas Lenhador
Mosqueteira Torre de Bombas Lenhador
Mosqueteira Lápide Torre de Bombas Mago
Barril de Esqueletos Golem de Gelo Mosqueteira Torre de Bombas
Lápide Mosqueteira Torre de Bombas Lenhador
Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira Lenhador
Cavaleiro Golem de Gelo Lápide Mosqueteira Torre de Bombas Mago Lenhador
Mosqueteira Mago
Lápide Torre de Bombas Lenhador Cavaleiro Mosqueteira Mago
Torre de Bombas Mago Lápide Lenhador
Cavaleiro Lápide Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas Mago Cavaleiro Lápide Mosqueteira Lenhador
Lápide Torre de Bombas Cavaleiro Mosqueteira Mago Lenhador
Torre de Bombas Mago Cavaleiro Golem de Gelo Lápide Mosqueteira Lenhador
Mosqueteira Torre de Bombas Lenhador
Mago Cavaleiro Mosqueteira Torre de Bombas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Golem de Gelo Lápide
Cavaleiro Barril de Esqueletos Golem de Gelo Mosqueteira Torre de Bombas Mago Lenhador
Lápide Lenhador Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira Torre de Bombas
Lenhador Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira
Cavaleiro Lápide Mosqueteira Lenhador
Mago Barril de Esqueletos Golem de Gelo Mosqueteira Torre de Bombas
Cavaleiro Golem de Gelo Lápide Mosqueteira Torre de Bombas Lenhador
Cavaleiro Torre de Bombas Lenhador
Cavaleiro Golem de Gelo Lápide Torre de Bombas
Lápide Mosqueteira
Cavaleiro Lápide Mosqueteira Torre de Bombas Lenhador
Cavaleiro Golem de Gelo Lápide Torre de Bombas Mago Lenhador
Mago Mosqueteira Torre de Bombas
Lápide Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira Torre de Bombas Lenhador
Golem de Gelo Mosqueteira Torre de Bombas Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Mosqueteira
Barril de Esqueletos Mosqueteira
Barril de Esqueletos
Cavaleiro Barril de Esqueletos Golem de Gelo Mosqueteira
Mago
Mago Barril de Esqueletos Golem de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Barril de Esqueletos Golem de Gelo Mago
Barril de Esqueletos Mago
Mosqueteira Lenhador
Cavaleiro Barril de Esqueletos Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Cavaleiro Barril de Esqueletos Golem de Gelo Mosqueteira
Barril de Esqueletos Mosqueteira
Barril de Esqueletos Golem de Gelo Mosqueteira
Barril de Esqueletos Mosqueteira Mago
Barril de Esqueletos Mosqueteira Mago
Barril de Esqueletos Mosqueteira Mago
Barril de Esqueletos Mago
Mosqueteira
Mago
Mosqueteira
Barril de Esqueletos Mosqueteira
Golem de Gelo Mago
Barril de Esqueletos Mosqueteira Mago
Barril de Esqueletos Mosqueteira Mago
Barril de Esqueletos Mosqueteira
Golem de Gelo Mosqueteira Mago
Barril de Esqueletos Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mago
Barril de Esqueletos Lápide Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Cavaleiro Mosqueteira Mago Lenhador
Barril de Esqueletos Golem de Gelo Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Barril de Esqueletos Mosqueteira

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