Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Horda de Servos Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lenhador
Zap
Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas Lenhador
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Horda de Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lenhador
Veneno
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Relâmpago
Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas Lenhador
Foguete
Horda de Servos Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Príncipe das Trevas Gigante Elétrico O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap O Tronco Príncipe das Trevas Lenhador Horda de Servos Gigante Elétrico Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap O Tronco Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Gigante Elétrico Lenhador
Zap
Espírito Elétrico Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas O Tronco Lenhador
Horda de Servos
Zap Príncipe das Trevas Lenhador
Três Mosqueteiras
Zap Príncipe das Trevas O Tronco
Príncipe das Trevas
Gigante Elétrico Zap Horda de Servos Três Mosqueteiras Lenhador
Gigante Elétrico
Príncipe das Trevas Espírito Elétrico Lenhador
O Tronco
Zap Três Mosqueteiras Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Zap Horda de Servos Príncipe das Trevas Gigante Elétrico O Tronco

Sinergia de defesa 0 13

Espírito Elétrico
Zap Príncipe das Trevas O Tronco Lenhador
Zap
Espírito Elétrico Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas O Tronco Lenhador
Horda de Servos
Zap O Tronco
Três Mosqueteiras
Zap O Tronco
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Zap O Tronco
Gigante Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Zap Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos Lenhador Zap Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas O Tronco
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lenhador Príncipe das Trevas
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lenhador Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas O Tronco Lenhador
O Tronco Espírito Elétrico Zap Príncipe das Trevas Lenhador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Zap
Espírito Elétrico Zap Gigante Elétrico O Tronco
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lenhador
Horda de Servos Príncipe das Trevas Lenhador
Horda de Servos Espírito Elétrico Zap Príncipe das Trevas Gigante Elétrico O Tronco Lenhador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Zap
Horda de Servos Lenhador Zap Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas O Tronco
Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Zap Horda de Servos Príncipe das Trevas O Tronco Lenhador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lenhador
Horda de Servos Zap Três Mosqueteiras Gigante Elétrico O Tronco Lenhador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas Lenhador
Espírito Elétrico Zap Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas O Tronco Lenhador
Zap O Tronco Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Lenhador
Três Mosqueteiras Lenhador
Príncipe das Trevas Espírito Elétrico Horda de Servos Gigante Elétrico O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Príncipe das Trevas Gigante Elétrico
Zap O Tronco Lenhador
Lenhador Zap Horda de Servos Príncipe das Trevas O Tronco
Príncipe das Trevas Lenhador Zap Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas Lenhador
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Zap Horda de Servos Três Mosqueteiras
Príncipe das Trevas Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Horda de Servos Espírito Elétrico Príncipe das Trevas O Tronco
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Príncipe das Trevas Lenhador
Zap Príncipe das Trevas Gigante Elétrico O Tronco
Príncipe das Trevas Horda de Servos Três Mosqueteiras Lenhador
Horda de Servos Três Mosqueteiras Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Zap Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas O Tronco Lenhador
Espírito Elétrico Zap Horda de Servos Príncipe das Trevas Gigante Elétrico O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos O Tronco
Zap O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Príncipe das Trevas O Tronco
Zap Horda de Servos Príncipe das Trevas O Tronco
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Zap Horda de Servos
Horda de Servos O Tronco
O Tronco Zap
O Tronco Zap
Horda de Servos Três Mosqueteiras Lenhador
Zap Horda de Servos Príncipe das Trevas O Tronco
Zap
Três Mosqueteiras O Tronco
Horda de Servos
Zap O Tronco
Zap Horda de Servos Três Mosqueteiras O Tronco
Horda de Servos Três Mosqueteiras O Tronco
Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Zap Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas O Tronco
Zap Gigante Elétrico O Tronco
Horda de Servos O Tronco
O Tronco
Zap Horda de Servos O Tronco
Zap Gigante Elétrico O Tronco Espírito Elétrico Príncipe das Trevas
Horda de Servos
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap Horda de Servos Gigante Elétrico
Zap Espírito Elétrico Horda de Servos Gigante Elétrico
Horda de Servos
Zap Horda de Servos O Tronco
Zap Espírito Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
O Tronco
Zap Horda de Servos Espírito Elétrico Príncipe das Trevas
Zap Três Mosqueteiras
O Tronco
Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas Lenhador
O Tronco Zap
Zap Gigante Elétrico
Horda de Servos Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Zap Gigante Elétrico Espírito Elétrico Horda de Servos O Tronco
Zap
Zap Príncipe das Trevas Gigante Elétrico O Tronco

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