Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Fênix Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Príncipe Gigante Elétrico Fênix Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Príncipe Gigante Elétrico Fênix Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe Fênix
Bola de Neve
Canhão
Zap
Canhão Príncipe
Barril de Baábaros
Canhão Arqueiro Mágico
O Tronco
Canhão Príncipe
Terremoto
Canhão
Flechas
Entrega real
Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Fênix Arqueiro Mágico
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Príncipe Fênix Arqueiro Mágico
Foguete
Príncipe Fênix Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Príncipe Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Canhão Fênix Arqueiro Mágico Príncipe Relâmpago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Golem de Gelo Canhão Fênix

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Príncipe Golem de Gelo Fênix Arqueiro Mágico
Canhão
Golem de Gelo
Príncipe Zap Arqueiro Mágico
Príncipe
Zap Golem de Gelo Relâmpago Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Gigante Elétrico Príncipe
Gigante Elétrico
Relâmpago Príncipe
Fênix
Zap
Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Príncipe

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Canhão Golem de Gelo Príncipe Fênix Arqueiro Mágico
Canhão
Zap Golem de Gelo Príncipe Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Canhão Zap Fênix Arqueiro Mágico
Príncipe
Zap Canhão Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Gigante Elétrico
Canhão Príncipe
Fênix
Zap Golem de Gelo
Arqueiro Mágico
Zap Canhão Golem de Gelo Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Canhão Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Canhão Príncipe Fênix
Canhão Príncipe Relâmpago
Canhão Príncipe Fênix
Relâmpago Príncipe
Zap Canhão Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Canhão Fênix Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Canhão Golem de Gelo Gigante Elétrico Fênix Arqueiro Mágico
Canhão Príncipe Fênix
Canhão Golem de Gelo Príncipe Fênix
Zap Canhão Golem de Gelo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Fênix Arqueiro Mágico
Canhão Príncipe Zap Relâmpago
Zap Canhão Príncipe Arqueiro Mágico
Canhão Príncipe Fênix
Zap Canhão Príncipe Relâmpago Gigante Elétrico
Canhão Príncipe
Canhão Zap Príncipe Arqueiro Mágico
Zap Canhão Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Canhão Príncipe Fênix
Canhão Príncipe Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo Príncipe Gigante Elétrico
Zap Golem de Gelo Príncipe Relâmpago Fênix Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Príncipe Relâmpago
Príncipe Relâmpago Zap Golem de Gelo Fênix
Canhão Príncipe Fênix
Gigante Elétrico Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Príncipe Golem de Gelo Relâmpago Fênix
Príncipe Fênix
Zap Relâmpago Golem de Gelo Príncipe Fênix Arqueiro Mágico
Canhão Fênix
Príncipe Fênix
Relâmpago Zap Príncipe Gigante Elétrico Fênix
Príncipe Relâmpago Canhão Golem de Gelo
Canhão Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Fênix Zap Golem de Gelo Príncipe Relâmpago Arqueiro Mágico
Zap Canhão Golem de Gelo Gigante Elétrico Fênix Arqueiro Mágico
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Arqueiro Mágico Golem de Gelo
Zap Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Golem de Gelo Príncipe
Zap Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Relâmpago Arqueiro Mágico
Zap Relâmpago
Relâmpago Príncipe
Relâmpago Zap Príncipe Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Arqueiro Mágico
Relâmpago Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Golem de Gelo Príncipe Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Príncipe Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago Príncipe Arqueiro Mágico
Relâmpago
Príncipe Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Golem de Gelo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Príncipe Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Golem de Gelo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Relâmpago Gigante Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Zap Arqueiro Mágico
Zap Relâmpago Arqueiro Mágico
Príncipe
Relâmpago Arqueiro Mágico
Zap Relâmpago Príncipe Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Arqueiro Mágico
Relâmpago Príncipe Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Gigante Elétrico
Príncipe
Zap Gigante Elétrico Relâmpago Arqueiro Mágico
Zap Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Zap Príncipe Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

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