Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Lápide Aríete de Batalha Mago Lançador Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Lápide Aríete de Batalha Corredor Lenhador
Zap
Lápide Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Cavaleiro Lápide Aríete de Batalha Mago Lenhador
O Tronco
Lápide Aríete de Batalha Corredor Lenhador
Terremoto
Lápide Corredor
Flechas
Lápide
Entrega real
Cavaleiro Aríete de Batalha Corredor Mago Lançador Lenhador
Bola de Fogo
Lápide Aríete de Batalha Corredor Mago Lançador Lenhador
Veneno
Lápide Mago
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Aríete de Batalha Mago Lançador Lenhador
Foguete
Corredor Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Lápide Aríete de Batalha Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Lápide Aríete de Batalha Corredor Lenhador Mago Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Lápide Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Cavaleiro Aríete de Batalha Lançador Lenhador
Cavaleiro
Aríete de Batalha Corredor Flechas Mago Lenhador
Lápide
Aríete de Batalha
Cavaleiro Flechas Lenhador
Corredor
Flechas Cavaleiro Mago Lançador Lenhador
Mago
Cavaleiro Corredor Lenhador
Lançador
Flechas Corredor Lenhador
Lenhador
Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha Corredor Mago Lançador

Sinergia de defesa 0 11

Flechas
Cavaleiro Lápide Lançador Lenhador
Cavaleiro
Flechas Mago Lançador Lenhador
Lápide
Flechas Mago Lenhador
Aríete de Batalha
Corredor
Mago
Cavaleiro Lápide Lenhador
Lançador
Flechas Cavaleiro Lenhador
Lenhador
Flechas Cavaleiro Lápide Mago Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Lápide Mago
Lenhador Cavaleiro Lápide
Lançador Lenhador Cavaleiro Lápide
Lenhador Cavaleiro Lápide Lançador
Flechas Lápide Lançador Lenhador
Flechas Lançador Lenhador
Flechas Lápide Mago
Lançador Flechas
Lápide Lenhador
Cavaleiro Lançador Lenhador
Flechas Cavaleiro Lápide Mago Lançador Lenhador
Flechas Mago
Lápide Lançador Lenhador Cavaleiro Mago
Mago Lançador Flechas Lápide Lenhador
Cavaleiro Lápide Lenhador
Lançador Lenhador
Mago Flechas Cavaleiro Lápide Lançador Lenhador
Flechas Lápide Cavaleiro Mago Lançador Lenhador
Flechas Mago Cavaleiro Lápide Lançador Lenhador
Lenhador
Mago Lançador Flechas Cavaleiro Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Lápide Lançador
Flechas Cavaleiro Mago Lançador Lenhador
Lápide Lenhador Cavaleiro Lançador
Lançador Lenhador Cavaleiro
Cavaleiro Lápide Lançador Lenhador
Flechas Mago
Cavaleiro Lápide Lançador Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Lápide
Lápide
Cavaleiro Lápide Lançador Lenhador
Flechas Lançador
Lançador Cavaleiro Lápide Mago Lenhador
Mago Lançador
Lápide Cavaleiro Lançador Lenhador
Flechas Lançador Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas Lançador
Flechas Mago
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago
Lançador Lenhador
Flechas Cavaleiro Mago Lançador
Flechas Mago
Cavaleiro Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Lançador
Flechas Mago
Lançador
Flechas
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas
Flechas Mago
Mago
Lançador
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Lançador
Lápide
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago Lançador Lenhador
Flechas Mago Lançador
Flechas
Lançador
Lançador

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