Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Princesa Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Destruidores de Muros Princesa Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Destruidores de Muros Guardas Princesa Dragão Infernal
Zap
Destruidores de Muros Guardas Princesa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Destruidores de Muros Guardas Princesa
O Tronco
Destruidores de Muros Guardas Princesa
Terremoto
Guardas
Flechas
Destruidores de Muros Guardas Princesa
Entrega real
Cavaleiro Destruidores de Muros Guardas Princesa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Princesa Dragão Infernal
Veneno
Guardas Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Guardas Princesa Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Destruidores de Muros Flechas Cavaleiro Guardas Princesa Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Destruidores de Muros Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Cavaleiro Destruidores de Muros Guardas Princesa Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Cavaleiro Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Destruidores de Muros Princesa Zap Flechas
Destruidores de Muros
Cavaleiro Zap Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Guardas
Zap
Princesa
Cavaleiro Zap Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Flechas Destruidores de Muros Princesa

Sinergia de defesa 3 9

Zap
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Guardas Princesa Dragão Infernal
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro
Cavaleiro
Princesa Zap Flechas
Destruidores de Muros
Guardas
Zap Princesa
Princesa
Cavaleiro Zap Guardas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Princesa Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Zap Guardas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Flechas Princesa
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Princesa
Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro
Guardas Zap Flechas Cavaleiro Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Zap Princesa
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Zap Flechas Guardas Princesa
Dragão Infernal Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Guardas
Zap Flechas Cavaleiro Guardas Princesa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Mega Cavaleiro Zap
Zap Flechas Cavaleiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro
Cavaleiro Guardas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Zap Princesa
Guardas Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Dragão Infernal
Zap Mega Cavaleiro Cavaleiro Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Zap Flechas Guardas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Guardas
Princesa Mega Cavaleiro
Guardas Zap Cavaleiro Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Zap Princesa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Cavaleiro Guardas
Flechas Zap Princesa
Flechas
Flechas Cavaleiro Guardas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap Princesa
Flechas Princesa
Flechas Zap Princesa
Flechas Zap
Guardas
Zap Flechas Cavaleiro Princesa
Zap Flechas Princesa
Cavaleiro Princesa
Flechas Princesa
Princesa Zap Flechas
Zap Flechas Princesa
Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Zap Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Zap Flechas
Zap Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Zap Princesa
Zap Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Flechas Princesa
Zap Guardas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Princesa
Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Zap Guardas Princesa
Zap Flechas Princesa
Flechas
Cavaleiro Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Zap Princesa
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Guardas Princesa
Zap Princesa
Zap Princesa Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink