Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Bebê Dragão Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Balão
Bola de Neve
Servos Bebê Dragão Balão
Zap
Servos Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno
O Tronco
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Servos
Entrega real
Cavaleiro Servos Bebê Dragão Balão
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Bebê Dragão Balão
Veneno
Servos Torre Inferno Balão
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão Balão
Foguete
Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Foguete Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Servos Bebê Dragão Gigante Torre Inferno Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Cavaleiro Servos Bebê Dragão

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Servos Bebê Dragão Balão O Tronco
Servos
Cavaleiro Gigante Bebê Dragão Balão
Gigante
Servos Foguete Bebê Dragão Balão O Tronco
Torre Inferno
Foguete
Gigante
Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Gigante Balão
Balão
Cavaleiro Servos Gigante Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Gigante Balão

Sinergia de defesa 3 8

Cavaleiro
Servos Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco
Servos
Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco
Gigante
Torre Inferno
Cavaleiro O Tronco Servos Bebê Dragão
Foguete
O Tronco
Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Torre Inferno O Tronco
Balão
O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro Servos Foguete Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Servos Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro Servos O Tronco
Torre Inferno Foguete Cavaleiro Servos
Torre Inferno Cavaleiro Servos
Foguete O Tronco
O Tronco Servos Bebê Dragão
Servos Torre Inferno Foguete Bebê Dragão
Foguete Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco
Torre Inferno Servos
Cavaleiro Torre Inferno
Servos Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco
Servos Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Cavaleiro Servos Foguete O Tronco
Foguete Servos Bebê Dragão O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Foguete O Tronco
Cavaleiro Servos Torre Inferno
Cavaleiro Servos Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Cavaleiro Servos
Torre Inferno
Cavaleiro Servos Bebê Dragão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro Foguete Bebê Dragão O Tronco
Cavaleiro Servos Torre Inferno Foguete O Tronco
Foguete Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro
Foguete Servos Bebê Dragão
Foguete Cavaleiro Servos Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Foguete Cavaleiro Servos Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco
Torre Inferno
Cavaleiro Servos Torre Inferno
Foguete O Tronco
Foguete Cavaleiro Torre Inferno
Bebê Dragão
Torre Inferno Cavaleiro Servos Foguete Bebê Dragão O Tronco
Servos Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Foguete Bebê Dragão O Tronco
Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Bebê Dragão O Tronco
Servos Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Bebê Dragão
O Tronco
Foguete Servos
Foguete Cavaleiro O Tronco
Foguete Bebê Dragão
Foguete Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco
Servos Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Foguete Bebê Dragão O Tronco
Foguete Bebê Dragão O Tronco
Foguete
Servos Foguete
Foguete Bebê Dragão O Tronco
Foguete Bebê Dragão O Tronco
Foguete Servos Bebê Dragão O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Bebê Dragão
O Tronco Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Foguete Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Foguete Servos
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Servos Foguete
Foguete Bebê Dragão
O Tronco
Cavaleiro Foguete Bebê Dragão
O Tronco Bebê Dragão
Foguete
Servos Foguete Bebê Dragão O Tronco
Foguete
Foguete Bebê Dragão O Tronco

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