Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Pequeno Príncipe Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Fornalha Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Elixir Fornalha Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Golem de Elixir Corredor
Bola de Neve
Servos Corredor Fornalha
Zap
Servos Fornalha
Barril de Baábaros
Cavaleiro Golem de Elixir Fornalha Mago
O Tronco
Golem de Elixir Corredor Fornalha
Terremoto
Golem de Elixir Corredor Fornalha
Flechas
Servos Fornalha
Entrega real
Cavaleiro Servos Golem de Elixir Corredor Mago
Bola de Fogo
Servos Golem de Elixir Corredor Fornalha Mago
Veneno
Servos Golem de Elixir Fornalha Mago
Relâmpago
Cavaleiro Fornalha Mago
Foguete
Corredor Fornalha Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Elixir Fúria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Cavaleiro Servos Golem de Elixir Corredor Fornalha Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Cavaleiro Servos Golem de Elixir

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Servos Corredor Fornalha Mago
Servos
Cavaleiro Corredor Fúria Mega Cavaleiro Golem de Elixir
Golem de Elixir
Fúria Servos Corredor Fornalha Mago
Corredor
Cavaleiro Servos Fúria Golem de Elixir Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Fornalha
Cavaleiro Golem de Elixir Corredor
Mago
Cavaleiro Golem de Elixir Corredor Fúria Mega Cavaleiro
Fúria
Servos Golem de Elixir Corredor Mago
Mega Cavaleiro
Servos Corredor Mago

Sinergia de defesa 1 4

Cavaleiro
Servos Fornalha Mago
Servos
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Corredor
Fornalha
Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Fúria
Mega Cavaleiro
Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Mago
Cavaleiro Servos Fornalha Mega Cavaleiro
Fornalha Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Cavaleiro Servos Fornalha Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Fornalha Mega Cavaleiro
Servos Fornalha Mago
Mega Cavaleiro
Servos Fornalha
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Servos Cavaleiro Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Servos Fornalha Mago
Fornalha Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Mago
Mago Mega Cavaleiro Servos Fornalha
Cavaleiro Fornalha Mega Cavaleiro
Fornalha Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Fornalha
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Fornalha Mago
Fornalha Mago Cavaleiro Servos Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Fornalha
Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Fornalha
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Fornalha Mago Servos
Cavaleiro Servos Fornalha
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago
Mago Fornalha Mega Cavaleiro
Cavaleiro Servos Fornalha
Servos Mega Cavaleiro Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cavaleiro
Mago Fornalha Mega Cavaleiro
Mago Servos Fornalha
Fornalha Mago
Mago
Mago
Servos
Cavaleiro Mago
Mago
Cavaleiro
Servos
Fornalha
Fornalha Mago
Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Servos
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Mago
Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Fornalha Mago
Servos Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Servos
Mago
Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink