Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Fênix Bruxa Mãe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor
Bola de Neve
Goblins Morcegos Corredor
Zap
Goblins Morcegos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Torre de Bombas
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Corredor
Terremoto
Torre de Bombas Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Morcegos
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Morcegos Cavaleiro Corredor
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor
Veneno
Morcegos Torre de Bombas
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Torre de Bombas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Morcegos O Tronco Cavaleiro Terremoto Torre de Bombas Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Goblins Morcegos O Tronco

Sinergia de ataque 8 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Goblins Morcegos
Goblins
Corredor Espírito de Gelo
Morcegos
Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Corredor Terremoto O Tronco
Terremoto
Corredor Cavaleiro O Tronco
Torre de Bombas
Corredor
Espírito de Gelo Goblins Morcegos Cavaleiro Terremoto O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro Terremoto

Sinergia de defesa 3 15

Espírito de Gelo
Goblins Morcegos Cavaleiro Terremoto Torre de Bombas O Tronco
Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo Terremoto Torre de Bombas O Tronco
Cavaleiro
Morcegos Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Terremoto O Tronco
Terremoto
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas
Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Morcegos Terremoto
Corredor
O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Morcegos Cavaleiro Terremoto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Morcegos Cavaleiro O Tronco
Torre de Bombas Goblins Morcegos Cavaleiro
Torre de Bombas Goblins Morcegos Cavaleiro
Terremoto Torre de Bombas O Tronco
O Tronco Goblins Morcegos Terremoto Torre de Bombas
Morcegos Espírito de Gelo Torre de Bombas
Terremoto Torre de Bombas O Tronco
Goblins Torre de Bombas
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins
Goblins Morcegos Cavaleiro Terremoto Torre de Bombas O Tronco
Morcegos
Torre de Bombas Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Terremoto O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Morcegos Terremoto O Tronco
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo O Tronco
Torre de Bombas Goblins Morcegos Cavaleiro
Espírito de Gelo Torre de Bombas Goblins Morcegos Cavaleiro O Tronco
Terremoto Torre de Bombas O Tronco Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro
Torre de Bombas
Goblins Morcegos Cavaleiro Terremoto Torre de Bombas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins
Cavaleiro Torre de Bombas O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas O Tronco
Morcegos Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Torre de Bombas
Goblins Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Espírito de Gelo Goblins Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas O Tronco
Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
O Tronco
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Goblins Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas O Tronco
Morcegos Terremoto Torre de Bombas O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Cavaleiro O Tronco
Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco
Goblins Morcegos
Cavaleiro Terremoto O Tronco
Terremoto Cavaleiro O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto
Morcegos
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Terremoto
O Tronco
O Tronco
Morcegos
Espírito de Gelo Morcegos
Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto O Tronco
Terremoto Espírito de Gelo Morcegos
O Tronco
Cavaleiro
O Tronco Terremoto
Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Morcegos
O Tronco

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