Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Balão Príncipe Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Balão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Balão
Zap
Arqueiras Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Príncipe
Terremoto
Arqueiras Bárbaros
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Balão Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Balão Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Bárbaros Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Balão Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Gelo Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Gelo Mago Elétrico Bárbaros Balão Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Flechas Cavaleiro Gelo

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Balão Príncipe
Flechas
Balão Arqueiras Cavaleiro Gelo Príncipe
Cavaleiro
Arqueiras Balão Flechas Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros
Balão
Gelo
Balão Flechas
Balão
Flechas Cavaleiro Gelo Arqueiras Bárbaros Mago Elétrico
Príncipe
Arqueiras Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Balão Príncipe

Sinergia de defesa 2 6

Arqueiras
Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Bárbaros Príncipe
Cavaleiro
Arqueiras Mago Elétrico Flechas
Bárbaros
Flechas
Gelo
Mago Elétrico
Balão
Príncipe
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Arqueiras Gelo Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Arqueiras Cavaleiro Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas Gelo Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Flechas Gelo
Flechas Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe
Cavaleiro Arqueiras Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Arqueiras Bárbaros Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Arqueiras Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Cavaleiro Gelo Mago Elétrico
Flechas Bárbaros Gelo Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Gelo Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Flechas Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Flechas Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Flechas Gelo Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Arqueiras Flechas Cavaleiro Bárbaros Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Arqueiras Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Flechas Cavaleiro Príncipe
Bárbaros Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Príncipe
Flechas Arqueiras Gelo Mago Elétrico
Príncipe Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Cavaleiro Bárbaros Príncipe
Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros Príncipe
Flechas Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Cavaleiro
Arqueiras Bárbaros
Bárbaros Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Gelo Príncipe
Flechas Arqueiras Bárbaros Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro Bárbaros Gelo Príncipe
Flechas
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Príncipe Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Arqueiras Flechas
Cavaleiro
Flechas Gelo
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas Príncipe Mago Elétrico
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas Príncipe
Flechas
Arqueiras Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Gelo
Flechas
Flechas Gelo Mago Elétrico
Príncipe
Flechas
Mago Elétrico Arqueiras Bárbaros Gelo Príncipe
Arqueiras Flechas Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Príncipe
Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Príncipe Mago Elétrico

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