Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Três Mosqueteiras Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Três Mosqueteiras Bandida Dragão Infernal Rei Esqueleto
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Dragão Infernal Rei Esqueleto
Zap
Três Mosqueteiras Bandida Dragão Infernal Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Três Mosqueteiras Fantasma Real Bandida Rei Esqueleto
O Tronco
Golem de Elixir Três Mosqueteiras Bandida Rei Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Rei Esqueleto
Flechas
Rei Esqueleto
Entrega real
Golem de Elixir Três Mosqueteiras Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Golem de Elixir Três Mosqueteiras Bandida Dragão Infernal Rei Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Três Mosqueteiras Rei Esqueleto
Relâmpago
Três Mosqueteiras Bandida Dragão Infernal Rei Esqueleto
Foguete
Três Mosqueteiras Dragão Infernal Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Terremoto Fantasma Real Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Terremoto Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Rei Esqueleto Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Terremoto Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Terremoto Golem de Elixir Três Mosqueteiras Fantasma Real Bandida
Terremoto
Bola de Neve Golem de Elixir
Golem de Elixir
Terremoto Bola de Neve Três Mosqueteiras Fantasma Real Bandida Dragão Infernal
Três Mosqueteiras
Bola de Neve Golem de Elixir Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Bola de Neve Golem de Elixir Três Mosqueteiras Bandida
Bandida
Bola de Neve Golem de Elixir Três Mosqueteiras Fantasma Real
Dragão Infernal
Golem de Elixir
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 0 7

Bola de Neve
Terremoto Três Mosqueteiras Fantasma Real Bandida Dragão Infernal
Terremoto
Bola de Neve
Golem de Elixir
Três Mosqueteiras
Bola de Neve Bandida
Fantasma Real
Bola de Neve
Bandida
Bola de Neve Três Mosqueteiras
Dragão Infernal
Bola de Neve Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto
Dragão Infernal Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Bola de Neve Bandida Dragão Infernal
Três Mosqueteiras Dragão Infernal Bandida Rei Esqueleto
Terremoto
Bola de Neve Terremoto Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Terremoto Bandida
Três Mosqueteiras Dragão Infernal Rei Esqueleto
Bola de Neve Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Terremoto Fantasma Real Bandida Rei Esqueleto
Três Mosqueteiras Dragão Infernal Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Bola de Neve Terremoto Fantasma Real Rei Esqueleto
Dragão Infernal Três Mosqueteiras Bandida Rei Esqueleto
Bola de Neve Três Mosqueteiras Bandida Dragão Infernal
Três Mosqueteiras
Bola de Neve Três Mosqueteiras Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Terremoto Fantasma Real Bandida Dragão Infernal
Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Fantasma Real Bola de Neve Terremoto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Fantasma Real Bandida
Bandida Bola de Neve Fantasma Real Dragão Infernal
Bandida
Bandida
Três Mosqueteiras Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve Três Mosqueteiras
Bandida
Dragão Infernal
Bola de Neve Bandida Dragão Infernal
Três Mosqueteiras Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Bandida Rei Esqueleto
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Dragão Infernal Rei Esqueleto
Bola de Neve Terremoto Fantasma Real Dragão Infernal Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Fantasma Real Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve
Terremoto
Terremoto Bola de Neve
Bola de Neve Bandida
Bola de Neve Três Mosqueteiras
Terremoto Bandida
Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve Três Mosqueteiras Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve Três Mosqueteiras Bandida
Terremoto Três Mosqueteiras Bandida
Bola de Neve Terremoto Três Mosqueteiras
Bola de Neve Terremoto Três Mosqueteiras Bandida
Bola de Neve Terremoto
Terremoto
Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto
Dragão Infernal
Bola de Neve Terremoto Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Bandida
Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto
Terremoto Bandida
Bola de Neve Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Bola de Neve Terremoto Rei Esqueleto
Bola de Neve
Três Mosqueteiras
Bola de Neve Rei Esqueleto
Bola de Neve
Bola de Neve Fantasma Real Bandida

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