Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Gigante Elétrico Mago de Gelo Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Mini P.E.K.K.A Gigante Gigante Elétrico Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Fênix
Bola de Neve
Bombardeiro
Zap
Bombardeiro
Barril de Baábaros
Bombardeiro Espírito de cura Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Espírito de cura Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro Espírito de cura
Entrega real
Bombardeiro Espírito de cura Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Mago de Gelo Fênix
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gigante Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Gigante Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Mini P.E.K.K.A Fúria Gigante Elétrico Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bombardeiro Fúria Mago de Gelo Mini P.E.K.K.A Fênix Gigante Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Bombardeiro Fúria Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Espírito de cura Mini P.E.K.K.A
Espírito de cura
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Bombardeiro Espírito de cura Fúria Gigante Elétrico Mago de Gelo
Gigante
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Fúria Espírito de cura Mago de Gelo
Fúria
Gigante Mini P.E.K.K.A Fênix
Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Gigante
Fênix
Fúria

Sinergia de defesa 0 5

Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A Gigante Elétrico
Espírito de cura
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Gigante Elétrico Mago de Gelo
Gigante
Fúria
Gigante Elétrico
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Gigante Elétrico
Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Mago de Gelo Fênix
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Mago de Gelo Fênix
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago de Gelo
Mago de Gelo Fênix
Gigante Elétrico Fênix
Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix
Mago de Gelo Bombardeiro Gigante Elétrico
Mago de Gelo Fênix
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Mago de Gelo
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fênix
Mini P.E.K.K.A Gigante Elétrico
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago de Gelo
Bombardeiro Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Fênix
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Gigante Elétrico
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Fênix
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fênix
Mini P.E.K.K.A Fênix
Gigante Elétrico Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix
Mini P.E.K.K.A Fênix
Mini P.E.K.K.A Fênix
Fênix
Mini P.E.K.K.A Fênix
Gigante Elétrico Fênix
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Fênix Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Gigante Elétrico Mago de Gelo Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago de Gelo
Bombardeiro
Gigante Elétrico Mago de Gelo
Bombardeiro
Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Bombardeiro Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Elétrico Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro
Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico

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