Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Esqueletos Três Mosqueteiras
Zap
Esqueletos Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Três Mosqueteiras
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Três Mosqueteiras
Terremoto
Esqueletos Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Três Mosqueteiras Lançador
Bola de Fogo
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Lançador
Veneno
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Lançador
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Coletor de Elixir Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Void Lançador Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Lançador
Espírito de Gelo
Três Mosqueteiras Lançador
Espírito de cura
Três Mosqueteiras Lançador
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Espírito de cura
Void
Lançador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de defesa 0 5

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lançador
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espírito de Gelo
Esqueletos Três Mosqueteiras Lançador
Espírito de cura
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo
Void
Lançador
Esqueletos Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Void
Esqueletos Espírito de Gelo Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Lançador Esqueletos Void
Três Mosqueteiras Esqueletos Lançador
Lançador
Lançador Esqueletos Espírito Elétrico
Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Espírito de Gelo Void
Lançador Espírito Elétrico Void
Três Mosqueteiras Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Lançador
Esqueletos Espírito Elétrico Lançador
Três Mosqueteiras
Lançador Esqueletos Espírito de Gelo Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Lançador Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Lançador
Três Mosqueteiras Esqueletos Lançador
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Três Mosqueteiras Lançador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lançador
Três Mosqueteiras
Lançador Espírito Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Void Lançador
Void Lançador
Esqueletos Espírito de Gelo Lançador
Lançador
Esqueletos Três Mosqueteiras Lançador
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Três Mosqueteiras
Esqueletos Void Lançador
Void Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Esqueletos Três Mosqueteiras
Lançador
Void Lançador
Lançador Esqueletos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Lançador
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Lançador
Lançador Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void
Void Lançador
Void
Void
Lançador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Lançador
Espírito de Gelo Lançador
Void
Três Mosqueteiras Void Lançador
Void Lançador
Void
Três Mosqueteiras Void Lançador
Void
Três Mosqueteiras Lançador
Três Mosqueteiras Lançador
Três Mosqueteiras
Void Três Mosqueteiras Lançador
Lançador
Void Lançador
Void
Void Lançador
Void
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lançador
Void Lançador
Void Lançador
Void
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Void
Void Lançador
Void
Void Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Lançador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Void
Três Mosqueteiras
Void Três Mosqueteiras Lançador
Lançador
Void
Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lançador
Void
Void Lançador

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