Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Megasservo Gigante Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Barril de Goblins
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Megasservo Barril de Goblins Bruxa
Zap
Arqueiras Barril de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros Barril de Goblins Bruxa
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros Megasservo Barril de Goblins Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Megasservo Barril de Goblins Bruxa
Veneno
Arqueiras Bárbaros Megasservo Bruxa
Relâmpago
Megasservo Bruxa
Foguete
Bárbaros Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Megasservo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Megasservo Barril de Goblins Bárbaros Gigante Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Megasservo

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Barril de Goblins Arqueiras Bárbaros Megasservo Gigante Bruxa
Arqueiras
Espírito de Gelo Flechas Gigante
Flechas
Gigante Arqueiras Megasservo Barril de Goblins
Bárbaros
Espírito de Gelo
Megasservo
Gigante Espírito de Gelo Flechas
Gigante
Flechas Megasservo Barril de Goblins Espírito de Gelo Arqueiras Bruxa
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Gigante Flechas
Bruxa
Espírito de Gelo Gigante

Sinergia de defesa 0 9

Espírito de Gelo
Arqueiras Bárbaros Megasservo Bruxa
Arqueiras
Espírito de Gelo Megasservo Bruxa
Flechas
Bárbaros Megasservo
Bárbaros
Espírito de Gelo Flechas
Megasservo
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Bruxa
Gigante
Barril de Goblins
Bruxa
Espírito de Gelo Arqueiras Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo
Bárbaros Espírito de Gelo Megasservo Bruxa
Bárbaros Bruxa Arqueiras Megasservo
Bárbaros Bruxa Megasservo
Flechas Bárbaros
Flechas Arqueiras Megasservo
Megasservo Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas Bárbaros
Bárbaros Bruxa
Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Bárbaros Bruxa Flechas Megasservo
Flechas Megasservo Arqueiras Bruxa
Bárbaros Espírito de Gelo Bruxa
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros Megasservo Bruxa
Bárbaros
Bárbaros Espírito de Gelo
Bárbaros Flechas Bruxa
Espírito de Gelo Flechas Arqueiras Bárbaros Megasservo Bruxa
Flechas Bruxa Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros Megasservo
Bárbaros
Arqueiras Flechas Bárbaros Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Arqueiras Bruxa
Arqueiras Flechas Megasservo
Bárbaros Espírito de Gelo Bruxa
Bárbaros
Bárbaros Bruxa
Flechas Espírito de Gelo Arqueiras Bruxa
Arqueiras Bárbaros Megasservo Bruxa
Bárbaros
Espírito de Gelo Bárbaros Megasservo Bruxa
Bruxa Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo Bruxa
Flechas Bárbaros
Bárbaros Bruxa
Arqueiras Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bruxa Espírito de Gelo Arqueiras Megasservo
Flechas Arqueiras Bárbaros Megasservo Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Megasservo Bruxa
Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Espírito de Gelo Bruxa
Megasservo Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Arqueiras Flechas Bruxa
Espírito de Gelo Megasservo Bruxa
Megasservo
Flechas
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros Bruxa
Arqueiras Flechas Megasservo Bruxa
Flechas
Megasservo
Flechas
Flechas
Megasservo
Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Bruxa

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