Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Coletor de Elixir Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos
Bola de Neve
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos
Zap
Bombardeiro Horda de Servos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Bárbaros Mago
O Tronco
Bombardeiro Bárbaros
Terremoto
Bombardeiro Bárbaros Coletor de Elixir
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos
Entrega real
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Mago Coletor de Elixir
Veneno
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Mago Coletor de Elixir
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Mago Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bola de Fogo Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Gelo Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Bola de Fogo Gelo Bárbaros Horda de Servos Mago Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Bombardeiro Bola de Fogo Gelo Bárbaros

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem
Bárbaros
Horda de Servos
Gelo Golem
Bola de Fogo
Golem Gelo
Mago
Golem
Coletor de Elixir
Gelo
Horda de Servos Bola de Fogo
Golem
Bombardeiro Bola de Fogo Horda de Servos Mago

Sinergia de defesa 0 4

Bombardeiro
Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros Gelo
Bola de Fogo
Gelo
Mago
Gelo
Coletor de Elixir
Gelo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bárbaros Horda de Servos Bombardeiro
Bárbaros Horda de Servos Bombardeiro Gelo
Bárbaros Horda de Servos Bombardeiro
Bombardeiro Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo Bombardeiro
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Gelo
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Bombardeiro Bola de Fogo Mago Gelo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bárbaros Horda de Servos Bombardeiro Bola de Fogo Mago Gelo
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Bárbaros Horda de Servos Gelo
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Gelo
Bárbaros Horda de Servos Mago Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Mago
Mago Gelo Bombardeiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Bombardeiro Mago Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Bombardeiro Mago
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Horda de Servos Gelo
Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Mago Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo
Bárbaros Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo Gelo
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Horda de Servos Gelo
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Horda de Servos Gelo
Bombardeiro Horda de Servos Mago
Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gelo
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo
Gelo Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Gelo
Horda de Servos Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Gelo
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Mago
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Horda de Servos
Horda de Servos Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo

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