Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Golem de Gelo Bruxa Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Golem de Gelo Bruxa Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Espírito de cura Golem de Gelo Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Fênix Cemitério
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Morcegos Bruxa Cemitério
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Bruxa Cemitério
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Espírito de cura Bruxa Cemitério
O Tronco
Goblins Lanceiros Espírito de cura Bruxa Cemitério
Terremoto
Goblins Lanceiros Bruxa Cemitério
Flechas
Goblins Lanceiros Morcegos Espírito de cura Bruxa Cemitério
Entrega real
Goblins Lanceiros Morcegos Espírito de cura Bruxa Cemitério
Bola de Fogo
Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Bruxa Fênix Cemitério
Relâmpago
Golem de Gelo Bruxa Fênix
Foguete
Bruxa Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Veneno Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Morcegos Espírito de cura Golem de Gelo Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Golem de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Goblins Lanceiros Morcegos Golem de Gelo Veneno Fênix Bruxa Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de cura Goblins Lanceiros Morcegos Golem de Gelo

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Espírito de cura Cemitério
Morcegos
Golem de Gelo Cemitério
Espírito de cura
Goblins Lanceiros Bruxa Cemitério
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Morcegos Cemitério Bruxa
Veneno
Cemitério
Bruxa
Espírito de cura Golem de Gelo Cemitério
Fênix
Cemitério
Cemitério
Golem de Gelo Veneno Goblins Lanceiros Morcegos Espírito de cura Bruxa Fênix

Sinergia de defesa 1 6

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Morcegos Veneno
Morcegos
Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Espírito de cura
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Morcegos Veneno Bruxa Fênix
Veneno
Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Bruxa
Golem de Gelo
Fênix
Golem de Gelo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Morcegos Bruxa Fênix
Bruxa Morcegos
Bruxa Morcegos Fênix
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos
Morcegos Goblins Lanceiros Veneno Bruxa Fênix
Golem de Gelo Veneno Fênix
Bruxa Fênix
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fênix
Morcegos Veneno Bruxa Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Morcegos Veneno Bruxa Fênix
Morcegos Bruxa
Morcegos Veneno Bruxa
Fênix
Morcegos Veneno Bruxa
Goblins Lanceiros Morcegos Bruxa
Veneno Bruxa Goblins Lanceiros Morcegos Golem de Gelo
Fênix
Goblins Lanceiros Morcegos Veneno Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Bruxa
Veneno Golem de Gelo Fênix
Goblins Lanceiros Morcegos Golem de Gelo Bruxa
Morcegos Golem de Gelo Fênix
Bruxa Fênix
Veneno Morcegos Golem de Gelo Bruxa
Goblins Lanceiros Morcegos Golem de Gelo Bruxa Fênix
Fênix
Goblins Lanceiros Morcegos Golem de Gelo Veneno Bruxa Fênix
Bruxa Fênix
Morcegos Bruxa Fênix
Veneno Fênix
Golem de Gelo Bruxa
Bruxa
Bruxa Fênix Goblins Lanceiros Morcegos Golem de Gelo Veneno
Morcegos Veneno Golem de Gelo Bruxa Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo
Veneno
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Veneno
Veneno Goblins Lanceiros Morcegos Golem de Gelo Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno Golem de Gelo
Veneno
Morcegos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Golem de Gelo
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Goblins Lanceiros Veneno Bruxa
Veneno
Veneno
Morcegos
Veneno
Veneno Bruxa
Veneno
Veneno
Veneno
Golem de Gelo Veneno Bruxa
Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno
Veneno Morcegos Golem de Gelo Bruxa
Morcegos Veneno Bruxa
Veneno
Veneno
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Veneno
Morcegos Veneno Bruxa
Morcegos Veneno Bruxa
Veneno Bruxa

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