Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Megasservo Jaula de goblim Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro
Bola de Neve
Bombardeiro Megasservo
Zap
Bombardeiro
Barril de Baábaros
Bombardeiro Jaula de goblim
O Tronco
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Terremoto
Bombardeiro Jaula de goblim
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Bola de Fogo
Bombardeiro Megasservo Jaula de goblim
Veneno
Bombardeiro Megasservo Jaula de goblim
Relâmpago
Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Mini P.E.K.K.A Fúria Tornado Golem

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Fúria Megasservo Tornado Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Bombardeiro Zap Fúria Megasservo

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem Zap Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Zap
Megasservo Tornado Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Golem
Megasservo
Zap Golem
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Fúria Tornado Golem
Jaula de goblim
Bombardeiro Zap Golem
Fúria
Mini P.E.K.K.A
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Golem
Bombardeiro Megasservo Zap Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Tornado

Sinergia de defesa 2 10

Bombardeiro
Zap Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Tornado
Zap
Megasservo Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Jaula de goblim Tornado
Megasservo
Zap Jaula de goblim Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Bombardeiro Tornado
Jaula de goblim
Bombardeiro Zap Megasservo Tornado
Fúria
Tornado
Bombardeiro Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Megasservo Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Megasservo Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Tornado Bombardeiro Megasservo
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bombardeiro Megasservo
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Tornado
Tornado Bombardeiro Zap Megasservo
Megasservo Tornado Zap Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Tornado
Tornado Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Megasservo Tornado
Megasservo Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Bombardeiro Zap
Bombardeiro Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Tornado
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Tornado
Jaula de goblim Bombardeiro Zap Megasservo Tornado
Zap Jaula de goblim Tornado Bombardeiro Megasservo
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Tornado
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Jaula de goblim
Bombardeiro Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Zap Jaula de goblim Tornado
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Megasservo Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim Megasservo Mini P.E.K.K.A Tornado
Megasservo Jaula de goblim
Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim Tornado
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Bombardeiro Jaula de goblim
Bombardeiro Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Tornado
Bombardeiro Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado
Bombardeiro Zap
Zap Megasservo Tornado
Bombardeiro Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap
Bombardeiro Zap
Tornado
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Bombardeiro
Megasservo
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Megasservo
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap
Zap
Zap
Zap Megasservo Tornado
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap
Zap Tornado
Megasservo
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

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