Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Aríete de Batalha Mago Golem Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Porcos Reais Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Porcos Reais Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Aríete de Batalha Porcos Reais Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Porcos Reais
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Porcos Reais Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Porcos Reais
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Mago Porcos Reais Lenhador
O Tronco
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Porcos Reais Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Porcos Reais
Flechas
Goblins Lanceiros Porcos Reais
Entrega real
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Mago Porcos Reais Lenhador
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Porcos Reais Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Porcos Reais
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha Mago Lenhador
Foguete
Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Aríete de Batalha Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Aríete de Batalha Lenhador Mago Porcos Reais Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Golem de Gelo Aríete de Batalha Lenhador

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Aríete de Batalha Porcos Reais Golem Lenhador
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Lenhador Porcos Reais
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Goblins Lanceiros Porcos Reais Relâmpago Lenhador
Mago
Porcos Reais Golem Lenhador
Porcos Reais
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Aríete de Batalha Mago Relâmpago Lenhador
Relâmpago
Golem Aríete de Batalha Porcos Reais
Golem
Relâmpago Goblins Lanceiros Mago Lenhador
Lenhador
Golem de Gelo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Mago Porcos Reais Golem

Sinergia de defesa 1 4

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Lenhador
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Mago Lenhador
Aríete de Batalha
Mago
Golem de Gelo Lenhador
Porcos Reais
Relâmpago
Golem
Lenhador
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mago
Lenhador
Lenhador Relâmpago
Lenhador
Relâmpago Lenhador
Goblins Lanceiros Lenhador
Relâmpago Goblins Lanceiros Mago
Relâmpago Golem de Gelo
Lenhador
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Lenhador
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mago Lenhador
Goblins Lanceiros Mago
Lenhador Mago Relâmpago
Mago Lenhador
Lenhador
Relâmpago Lenhador
Mago Lenhador
Goblins Lanceiros Mago Lenhador
Mago Goblins Lanceiros Golem de Gelo Lenhador
Lenhador
Mago Goblins Lanceiros Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Golem de Gelo Mago Relâmpago Lenhador
Lenhador Goblins Lanceiros Golem de Gelo Relâmpago
Relâmpago Lenhador Golem de Gelo
Lenhador
Mago Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Relâmpago Lenhador
Lenhador
Relâmpago Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Lenhador
Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo Mago Lenhador
Mago
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Relâmpago Lenhador
Golem de Gelo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Golem de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo
Mago
Mago Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Mago
Golem de Gelo Mago Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago Lenhador
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago Golem de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo
Relâmpago Goblins Lanceiros Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Golem de Gelo Mago
Mago Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago Goblins Lanceiros
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago Lenhador
Golem de Gelo Mago Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago

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