Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Eletrocutadores Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Guardas
Bola de Neve
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Zap
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas
Terremoto
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas
Flechas
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas
Entrega real
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Eletrocutadores Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Mãe
Veneno
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Mago de Gelo Bruxa Mãe
Relâmpago
Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Guardas Mago de Gelo Eletrocutadores Bebê Dragão Veneno Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Gangue de Goblins Guardas Mago de Gelo Eletrocutadores

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Bebê Dragão
Eletrocutadores
Bebê Dragão
Guardas
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Eletrocutadores Veneno Mago de Gelo
Veneno
Bebê Dragão Bruxa Mãe
Mago de Gelo
Bebê Dragão
Bruxa Mãe
Veneno
Cavaleiro Dourado

Sinergia de defesa 1 16

Gangue de Goblins
Eletrocutadores Guardas Mago de Gelo
Eletrocutadores
Gangue de Goblins Guardas Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado
Guardas
Gangue de Goblins Eletrocutadores Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo Bruxa Mãe
Bebê Dragão
Mago de Gelo Guardas Bruxa Mãe
Veneno
Guardas Mago de Gelo Bruxa Mãe
Mago de Gelo
Bebê Dragão Gangue de Goblins Guardas Veneno Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado
Bruxa Mãe
Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Eletrocutadores Mago de Gelo Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago de Gelo
Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago de Gelo
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Mago de Gelo
Veneno
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Mãe
Gangue de Goblins Eletrocutadores Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Bebê Dragão Veneno Cavaleiro Dourado
Eletrocutadores Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Guardas Eletrocutadores Mago de Gelo
Gangue de Goblins Guardas Veneno Mago de Gelo Bruxa Mãe Eletrocutadores Bebê Dragão
Gangue de Goblins Eletrocutadores Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Mago de Gelo
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Veneno Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores Veneno
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Bebê Dragão Veneno Eletrocutadores Guardas Mago de Gelo Bruxa Mãe
Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Veneno Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Eletrocutadores
Veneno Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins Guardas Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas
Veneno Bruxa Mãe Gangue de Goblins Eletrocutadores Bebê Dragão Mago de Gelo
Gangue de Goblins Guardas Eletrocutadores Mago de Gelo
Eletrocutadores
Eletrocutadores Bebê Dragão Veneno
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Guardas Cavaleiro Dourado
Guardas Veneno
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Cavaleiro Dourado
Eletrocutadores Bebê Dragão
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Veneno Cavaleiro Dourado
Veneno Eletrocutadores Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Guardas Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Bebê Dragão Veneno
Guardas Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Bruxa Mãe Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins Guardas Veneno
Veneno Cavaleiro Dourado
Veneno Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno Cavaleiro Dourado
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno Bruxa Mãe Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo Cavaleiro Dourado
Bebê Dragão Veneno Cavaleiro Dourado
Veneno Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Mãe
Eletrocutadores Guardas Veneno
Veneno
Eletrocutadores Veneno
Veneno
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas
Veneno Eletrocutadores Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Veneno Cavaleiro Dourado
Eletrocutadores Veneno
Veneno Bebê Dragão Cavaleiro Dourado

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