Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Dragão Infernal
Zap
Goblins Arqueiras Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espírito de Gelo Goblins Arqueiras

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Goblins Arqueiras Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Goblins
Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Mago Elétrico
Espelho
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Arqueiras Espelho Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Arqueiras

Sinergia de defesa 2 16

Espírito de Gelo
Goblins Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico Dragão Infernal
Goblins
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Cavaleiro
Arqueiras Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins
Espelho
Mago Elétrico Dragão Infernal
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Espelho Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Espelho Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Elétrico
Dragão Infernal Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Mago Elétrico
Goblins Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Goblins Cavaleiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Goblins Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Espírito de Gelo Arqueiras
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Dragão Infernal Goblins
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Goblins Arqueiras Mago Elétrico Cavaleiro Gigante Esqueleto
Dragão Infernal Arqueiras Mago Elétrico
Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Espírito de Gelo Goblins Mago Elétrico
Dragão Infernal Cavaleiro Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Goblins Cavaleiro Mago Elétrico
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Goblins Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Arqueiras Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Dragão Infernal
Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Dragão Infernal
Espírito de Gelo Arqueiras Mago Elétrico
Goblins Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Dragão Infernal
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro
Arqueiras
Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Arqueiras Gigante Esqueleto Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo
Arqueiras
Espírito de Gelo
Goblins Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Arqueiras
Cavaleiro
Arqueiras Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Mago Elétrico
Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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