Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Caçador Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Corredor Gigante Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor
Zap
Espirito de fogo Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Caçador Fantasma Real Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Caçador Bandida
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Corredor Caçador Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Corredor Caçador Bandida
Veneno
Caçador
Relâmpago
Valquíria Caçador Bandida
Foguete
Valquíria Corredor Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Terremoto Valquíria Caçador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Terremoto Fantasma Real Bandida Valquíria Corredor Caçador Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Terremoto Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 6 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Gigante Bandida
Terremoto
Corredor Gigante Caçador
Valquíria
Espirito de fogo Corredor Gigante Caçador Fantasma Real Bandida
Corredor
Espirito de fogo Terremoto Valquíria Gigante Caçador Bandida
Gigante
Terremoto Caçador Espirito de fogo Valquíria Corredor Fantasma Real Bandida
Caçador
Gigante Terremoto Valquíria Corredor Bandida
Fantasma Real
Valquíria Gigante Bandida
Bandida
Espirito de fogo Valquíria Corredor Gigante Caçador Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 4

Espirito de fogo
Valquíria
Terremoto
Valquíria
Espirito de fogo Caçador Bandida
Corredor
Gigante
Caçador
Valquíria Bandida
Fantasma Real
Bandida
Valquíria Caçador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Valquíria
Caçador Valquíria Bandida
Caçador Espirito de fogo Valquíria Bandida
Caçador Valquíria Bandida
Terremoto Valquíria
Espirito de fogo Terremoto Valquíria Caçador Fantasma Real Bandida
Caçador Espirito de fogo
Terremoto Valquíria Bandida
Caçador
Espirito de fogo Valquíria Caçador Fantasma Real Bandida
Valquíria Terremoto Caçador Fantasma Real Bandida
Caçador
Caçador Espirito de fogo Terremoto Valquíria Bandida
Espirito de fogo Valquíria Terremoto Caçador Fantasma Real
Caçador Bandida
Caçador Bandida
Valquíria Caçador
Espirito de fogo Valquíria Caçador Fantasma Real Bandida
Terremoto Valquíria Caçador Espirito de fogo Fantasma Real Bandida
Caçador
Valquíria Fantasma Real Espirito de fogo Terremoto Caçador Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Fantasma Real Bandida
Bandida Valquíria Caçador Fantasma Real
Bandida Valquíria Caçador
Valquíria Caçador Bandida
Valquíria Caçador Bandida
Espirito de fogo Caçador
Valquíria Caçador Bandida
Valquíria Caçador
Valquíria Bandida
Valquíria Caçador
Valquíria
Valquíria Caçador Bandida
Valquíria
Valquíria Caçador
Valquíria Terremoto Caçador Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Valquíria Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Valquíria
Espirito de fogo Terremoto Valquíria
Espirito de fogo Caçador
Espirito de fogo Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Caçador
Bandida
Espirito de fogo
Terremoto Valquíria Bandida
Espirito de fogo
Terremoto Espirito de fogo Caçador Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Caçador Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Espirito de fogo Terremoto Caçador Bandida
Espirito de fogo Terremoto Valquíria
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Valquíria Caçador
Terremoto Caçador Fantasma Real Bandida
Bandida
Bandida
Espirito de fogo Caçador
Terremoto Caçador Bandida
Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Bandida
Espirito de fogo Caçador
Valquíria Caçador
Terremoto
Fantasma Real Bandida

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