Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Pescador Dragão Infernal Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Golem de Elixir Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Bárbaros Golem de Elixir Lava Hound

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Pescador Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Neve
Bárbaros Exército de Esqueletos Pescador Dragão Infernal Lava Hound
Zap
Morteiro Exército de Esqueletos Pescador Dragão Infernal Lava Hound
Barril de Baábaros
Morteiro Bárbaros Golem de Elixir Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Exército de Esqueletos Pescador
Terremoto
Morteiro Bárbaros Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos Lava Hound
Entrega real
Bárbaros Golem de Elixir Exército de Esqueletos Pescador Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Fogo
Morteiro Bárbaros Golem de Elixir Exército de Esqueletos Pescador Dragão Infernal Lava Hound
Veneno
Morteiro Bárbaros Golem de Elixir Exército de Esqueletos Pescador Lava Hound
Relâmpago
Morteiro Pescador Dragão Infernal
Foguete
Morteiro Bárbaros Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Fúria Exército de Esqueletos Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Golem de Elixir Exército de Esqueletos Pescador Morteiro Dragão Infernal Bárbaros Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Golem de Elixir Exército de Esqueletos Pescador

Sinergia de ataque 2 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Bárbaros
Golem de Elixir
Fúria Dragão Infernal
Fúria
Golem de Elixir
Exército de Esqueletos
Lava Hound
Pescador
Dragão Infernal
Lava Hound Golem de Elixir
Lava Hound
Dragão Infernal Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 4

Morteiro
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bárbaros
Exército de Esqueletos
Golem de Elixir
Fúria
Exército de Esqueletos
Morteiro Bárbaros Dragão Infernal
Pescador
Dragão Infernal
Morteiro Exército de Esqueletos
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Morteiro Pescador
Morteiro Bárbaros Exército de Esqueletos Pescador Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Morteiro Pescador
Bárbaros Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Dragão Infernal Morteiro
Bárbaros
Bárbaros Dragão Infernal Morteiro Exército de Esqueletos Pescador
Exército de Esqueletos Bárbaros Pescador
Bárbaros Exército de Esqueletos Pescador
Dragão Infernal
Morteiro Bárbaros Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Morteiro Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Morteiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Morteiro Pescador Dragão Infernal
Bárbaros Morteiro Exército de Esqueletos Pescador
Morteiro Bárbaros Exército de Esqueletos Pescador
Morteiro Bárbaros Pescador Dragão Infernal
Bárbaros Morteiro Pescador Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Bárbaros Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Pescador
Morteiro Pescador Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Pescador
Exército de Esqueletos Bárbaros Pescador
Bárbaros Exército de Esqueletos Pescador Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Pescador Dragão Infernal
Morteiro Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros
Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Morteiro Pescador Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro
Morteiro Pescador
Bárbaros
Morteiro
Morteiro
Morteiro Pescador
Pescador
Morteiro Pescador
Morteiro Pescador
Morteiro Pescador
Morteiro Pescador
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Pescador
Morteiro Pescador
Morteiro
Pescador
Morteiro Bárbaros
Morteiro
Pescador Dragão Infernal
Morteiro Pescador
Morteiro Pescador
Morteiro Pescador
Morteiro
Bárbaros Exército de Esqueletos
Morteiro
Morteiro

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