Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Golem de Elixir Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Corredor Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Golem de Elixir Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Corredor
Terremoto
Pirotécnica Tesla Golem de Elixir Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Golem de Elixir Corredor Lançador Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Arqueiro Mágico
Relâmpago
Tesla Lançador Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Lançador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Lançador Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Tesla Corredor Arqueiro Mágico Lançador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Tesla

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Pirotécnica Golem de Elixir Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Golem de Elixir Corredor Espírito de Gelo Lançador Mega Cavaleiro
Tesla
Golem de Elixir
Pirotécnica Espírito de Gelo Corredor Lançador Arqueiro Mágico
Corredor
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Lançador
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir Corredor Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 10

Espírito de Gelo
Pirotécnica Tesla Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Tesla Mega Cavaleiro
Tesla
Espírito de Gelo Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Golem de Elixir
Corredor
Lançador
Espírito de Gelo Tesla
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Tesla Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Tesla Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Lançador Mega Cavaleiro
Tesla Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Pirotécnica Tesla Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tesla Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico
Lançador Tesla Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tesla
Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tesla Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tesla Pirotécnica Arqueiro Mágico
Tesla Lançador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Lançador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Tesla Lançador Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Pirotécnica Lançador
Espírito de Gelo Tesla Mega Cavaleiro Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tesla
Lançador Mega Cavaleiro Pirotécnica Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Tesla Lançador
Pirotécnica Tesla Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Tesla
Tesla Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Lançador
Mega Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico
Tesla
Mega Cavaleiro Tesla Lançador
Mega Cavaleiro Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Tesla
Pirotécnica Tesla Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tesla Espírito de Gelo Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Mega Cavaleiro Pirotécnica Tesla Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Pirotécnica
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Lançador
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Lançador
Pirotécnica Espírito de Gelo Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica
Lançador
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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