Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe Rei Esqueleto

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Mineiro Bombado
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor Bebê Dragão Mineiro Bombado
Zap
Esqueletos Canhão Pirotécnica Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Esqueletos Canhão Pirotécnica Mago
O Tronco
Esqueletos Canhão Pirotécnica Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Pirotécnica Corredor
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Corredor Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor Mago Bebê Dragão Mineiro Bombado
Veneno
Canhão Pirotécnica Mago
Relâmpago
Canhão Mago Bebê Dragão Mineiro Bombado
Foguete
Corredor Mago Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Canhão Pirotécnica Terremoto Corredor Bebê Dragão Mineiro Bombado Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Canhão Pirotécnica Terremoto

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Canhão
Pirotécnica
Corredor Terremoto Bebê Dragão
Terremoto
Corredor Pirotécnica
Corredor
Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão
Mago
Corredor
Bebê Dragão
Pirotécnica Corredor
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Canhão Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão
Canhão
Esqueletos Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão Mineiro Bombado
Pirotécnica
Esqueletos Canhão Terremoto Bebê Dragão
Terremoto
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Corredor
Mago
Esqueletos Canhão Mineiro Bombado
Bebê Dragão
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Mineiro Bombado
Canhão Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Canhão Esqueletos
Canhão Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto
Esqueletos Canhão Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão
Canhão Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Terremoto Canhão Bebê Dragão
Canhão Mineiro Bombado Esqueletos
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Esqueletos Canhão Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Canhão Esqueletos Terremoto Mago
Mago Canhão Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão
Canhão
Canhão
Mago Esqueletos Canhão Pirotécnica
Canhão Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Terremoto Mago Bebê Dragão Canhão Pirotécnica
Canhão
Mago Canhão Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Esqueletos
Esqueletos Canhão Mineiro Bombado
Pirotécnica Mago Esqueletos Bebê Dragão
Esqueletos
Mineiro Bombado
Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão
Esqueletos Canhão
Esqueletos Canhão Mago
Mago Canhão Pirotécnica Bebê Dragão
Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão Mineiro Bombado
Canhão Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Pirotécnica
Mago Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão
Terremoto Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Terremoto Mago
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Terremoto Pirotécnica Bebê Dragão
Terremoto Pirotécnica Bebê Dragão
Terremoto Pirotécnica Bebê Dragão
Terremoto Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Terremoto Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Terremoto
Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Mago
Terremoto Bebê Dragão
Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago
Terremoto Mago
Pirotécnica
Mineiro Bombado
Pirotécnica Terremoto Mago
Terremoto
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão

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