Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Mago de Gelo Bandida Lenhador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Real Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bandida Lenhador Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Bandida
Bola de Neve
Gangue de Goblins Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Pirotécnica Gigante Real Bandida
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo Bandida Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Pirotécnica Gigante Real Bandida Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica
Entrega real
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo Bandida Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida Lenhador Monge
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo Bandida Bola de Fogo Lenhador Monge Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo Bandida

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Pirotécnica Gigante Real Bandida Monge
Pirotécnica
Gigante Real Gangue de Goblins Bandida Lenhador Monge
Gigante Real
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo Gangue de Goblins Bandida Lenhador Monge
Bola de Fogo
Gigante Real
Mago de Gelo
Gigante Real Bandida Lenhador
Bandida
Gangue de Goblins Pirotécnica Gigante Real Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Gigante Real Mago de Gelo Bandida
Monge
Gangue de Goblins Pirotécnica Gigante Real

Sinergia de defesa 0 13

Gangue de Goblins
Pirotécnica Mago de Gelo Bandida Lenhador
Pirotécnica
Gangue de Goblins Mago de Gelo Bandida Lenhador
Gigante Real
Bola de Fogo
Mago de Gelo Bandida Lenhador
Mago de Gelo
Gangue de Goblins Pirotécnica Bola de Fogo Bandida Lenhador
Bandida
Gangue de Goblins Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Gangue de Goblins Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo Bandida
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bola de Fogo
Lenhador Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo Bandida Monge
Gangue de Goblins Lenhador Mago de Gelo Bandida
Lenhador Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo Bandida Monge
Pirotécnica Bola de Fogo Lenhador Monge
Gangue de Goblins Bola de Fogo Pirotécnica Mago de Gelo Bandida Lenhador
Gangue de Goblins Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Bandida Monge
Gangue de Goblins Mago de Gelo Lenhador
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo Bandida Lenhador
Gangue de Goblins Mago de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Bandida Lenhador
Gangue de Goblins Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo
Lenhador Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo Gangue de Goblins Pirotécnica Lenhador
Gangue de Goblins Bandida Lenhador
Monge Gangue de Goblins Bola de Fogo Bandida Lenhador
Gangue de Goblins Pirotécnica Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo Bandida Lenhador
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo Bandida Lenhador
Lenhador
Gangue de Goblins Pirotécnica Bola de Fogo Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida Gangue de Goblins Pirotécnica Lenhador Monge
Gangue de Goblins Bandida Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Bola de Fogo Bandida Monge
Gangue de Goblins Bandida Lenhador
Pirotécnica Bola de Fogo Gangue de Goblins Mago de Gelo Monge
Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago de Gelo Bandida Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Bola de Fogo Bandida Monge
Gangue de Goblins
Lenhador
Monge Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bola de Fogo Bandida Lenhador
Pirotécnica Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Bola de Fogo Lenhador Monge
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Pirotécnica Bandida Monge
Pirotécnica Bola de Fogo Monge Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo Bandida
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo Monge
Pirotécnica
Bola de Fogo Pirotécnica Mago de Gelo
Bola de Fogo Monge Pirotécnica Bandida
Gangue de Goblins Bola de Fogo Lenhador
Pirotécnica Monge Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Monge Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Bandida
Pirotécnica Bola de Fogo Bandida Monge
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Bandida
Pirotécnica Bola de Fogo Bandida
Monge Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Bandida Monge
Pirotécnica Bola de Fogo Monge
Bola de Fogo Monge
Bola de Fogo
Monge
Bola de Fogo Monge
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo Bandida Monge
Bola de Fogo Bandida Monge
Bola de Fogo Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bandida
Pirotécnica Bola de Fogo Monge
Pirotécnica Bola de Fogo Monge
Gangue de Goblins Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Pirotécnica Mago de Gelo Monge
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins Pirotécnica Lenhador
Pirotécnica Bola de Fogo
Monge Bola de Fogo
Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Bandida Monge

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