Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Gigante Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Corredor Gigante Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor Lenhador
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Torre Inferno
Barril de Baábaros
Pirotécnica Aríete de Batalha Torre Inferno Mago Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Mago Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Torre Inferno Mago Lenhador
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre Inferno Mago Lenhador
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Torre Inferno Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Lenhador Torre Inferno Mago Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Lenhador

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Aríete de Batalha Lenhador Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Pirotécnica Lenhador
Corredor
Pirotécnica Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Corredor Lenhador Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Mago Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Mago Lenhador

Sinergia de defesa 0 7

Pirotécnica
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Corredor
Torre Inferno
Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Lenhador Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Lenhador
Pirotécnica Torre Inferno Mago
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno Mago
Torre Inferno Lenhador Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Pirotécnica Mago
Torre Inferno Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador
Pirotécnica Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Pirotécnica Mago
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Lenhador
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gigante Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Lenhador
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Lenhador
Mago Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Gigante Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Torre Inferno Gigante Elétrico
Pirotécnica Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Torre Inferno
Lenhador Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
Mega Cavaleiro Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Lenhador
Mago Pirotécnica Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gigante Elétrico Pirotécnica Lenhador
Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Mago Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Lenhador
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Pirotécnica Gigante Elétrico Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Gigante Elétrico
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

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