Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Jaula de goblim Fantasma Real Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Goblins
Zap
Goblins Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica Jaula de goblim Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica Jaula de goblim
Terremoto
Pirotécnica Jaula de goblim
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica Jaula de goblim Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Relâmpago
Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Flechas Pirotécnica Fantasma Real Jaula de goblim Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Goblins Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Jaula de goblim Goblins Pirotécnica Fantasma Real
Goblins
Espírito de Gelo
Flechas
Pirotécnica
Espírito de Gelo Jaula de goblim
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Espírito de Gelo Jaula de goblim Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Fantasma Real Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 12

Espírito de Gelo
Jaula de goblim Goblins Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Goblins
Espírito de Gelo Pirotécnica Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Flechas
Cavaleiro Dourado
Pirotécnica
Espírito de Gelo Goblins Jaula de goblim Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Espírito de Gelo
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Goblins Jaula de goblim
Cavaleiro Dourado
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Jaula de goblim Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica Jaula de goblim
Jaula de goblim Goblins
Jaula de goblim Goblins Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Jaula de goblim
Flechas Goblins Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Flechas Jaula de goblim Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Goblins Jaula de goblim
Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica Fantasma Real
Goblins Flechas Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Goblins Flechas Pirotécnica Jaula de goblim Fantasma Real Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Jaula de goblim
Goblins Flechas Pirotécnica Jaula de goblim
Espírito de Gelo Flechas Jaula de goblim Goblins Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Flechas Jaula de goblim Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico
Jaula de goblim
Fantasma Real Goblins Flechas Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Jaula de goblim Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Goblins Jaula de goblim Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim
Jaula de goblim
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Goblins Jaula de goblim
Jaula de goblim
Jaula de goblim Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica Arqueiro Mágico
Jaula de goblim
Jaula de goblim Cavaleiro Dourado
Flechas Jaula de goblim
Jaula de goblim Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Goblins Pirotécnica Jaula de goblim Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Flechas Pirotécnica Jaula de goblim Fantasma Real Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Pirotécnica Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Flechas Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Cavaleiro Dourado
Goblins
Pirotécnica Flechas Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Flechas Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Fantasma Real Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

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