Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica Coletor de Elixir
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Coletor de Elixir
Veneno
Pirotécnica Coletor de Elixir
Relâmpago
Coletor de Elixir
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Coletor de Elixir Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Espírito de Gelo Fúria Pirotécnica Void Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Espirito de fogo Espírito de Gelo Fúria

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito de Gelo Espelho P.E.K.K.A
Coletor de Elixir
Espelho
Pirotécnica
Fúria
Void
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica

Sinergia de defesa 0 7

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espelho P.E.K.K.A
Coletor de Elixir
Espelho
Pirotécnica
Fúria
Void
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Void
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Pirotécnica
P.E.K.K.A Espirito de fogo Void
P.E.K.K.A Pirotécnica
Pirotécnica P.E.K.K.A
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Void
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
P.E.K.K.A Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Pirotécnica P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void P.E.K.K.A
Void Pirotécnica
P.E.K.K.A Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Pirotécnica Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Espírito de Gelo Pirotécnica
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica P.E.K.K.A
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica
Pirotécnica Void
Void
Pirotécnica Void
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Void Pirotécnica
Espirito de fogo Void
Pirotécnica Void
Void Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Void
Pirotécnica Void
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Void Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Void
Void
Void
Void
Pirotécnica Espirito de fogo Espírito de Gelo
Pirotécnica Void
Void
Void Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Void
Void
Void
Void Espírito de Gelo Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo Void
Espirito de fogo Pirotécnica
Void Pirotécnica
Pirotécnica
Void
Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica

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